创建模式-建造者模式

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大家好,今天分享的是建造者模式

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象由很多部件构成,对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,而是使用该对象。 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。

创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

  • 构建过程独立出来,建造者模式中把它称为指导者,由它来指导装配过程,但是不负责每步
  • 具体的实现具体实现每步的对象,在建造者模式中称这些实现对象为建造者(生成器)

我们看一下建造者模式 UML类图:在这个模式中,Director类好像是一个多余的类,在应用中的作用好像并不大。其实它的作用是明显的。第一,它隔离了客户及生产过程。第二,它负责控 制产品的生成过程。比如你是客户,你要买汽车,你选好车型、颜色、内外装饰等,交给Director,Director告诉你去某车间取车就可以。这样其 作用大家都能体会出来了吧。

建造者模式角色分工:

  • 产品(Product)角色:被构建的复杂对象,包含多个组成部件 建造者(Builder)
  • 角色:定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作接口,该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象
  • 具体建造者(Concrete Builder)角色:实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象
  •  指挥者(Director)角色:又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。

下面我们看一个实例:

 1 //产品
 2 public class Meal {
 3     //food和drink是部件
 4     private String food;
 5     private String drink;
 6 
 7     public void setFood(String food) {
 8         this.food = food;
 9     }
10 
11     public void setDrink(String drink) {
12         this.drink = drink;
13     }
14 
15     public String getFood() {
16         return (this.food);
17     }
18 
19     public String getDrink() {
20         return (this.drink);
21     }
22 }
23 
24 //建造者
25 public abstract class MealBuilder {
26     protected Meal meal = new Meal();
27 
28     public abstract void buildFood();
29     public abstract void buildDrink();
30     public Meal getMeal(){
31         return meal;
32     }
33 }
34 
35 //具体建造者
36 public class SubMealBuilderA extends MealBuilder {
37     public void buildFood(){
38         meal.setFood("一个鸡腿堡");
39     }
40     public void buildDrink(){
41         meal.setDrink("一杯可乐");
42     }
43 }
44 
45 public class SubMealBuilderB extends MealBuilder{
46     public void buildFood(){
47         meal.setFood("一个鸡肉卷");
48     }
49     public void buildDrink(){
50         meal.setDrink("一杯果汁");
51     }
52 }
53 
54 //指挥者
55 public class KFCWaiter {
56     private MealBuilder mb;
57 
58     public void setMealbuilder(MealBuilder mb) {
59         this.mb = mb;
60     }
61 
62     public Meal construct() {
63         mb.buildFood();
64         mb.buildDrink();
65         return mb.getMeal();
66     }
67 }

建造者模式优点:在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

建造者模式缺点:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

什么情况下使用建造者模式:需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

与抽象工厂模式的比较:与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象。建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。

 

posted @ 2020-03-26 09:55  王柯  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报