知识库

以人为本

心理基础

认识能力

抽象

逻辑

记忆

联想

 

情感体系

本我:舒适感

自我:安全感、集体归属感、政治认同感、自信感、名利感、美感

超我:遵循原则得到豁达感、追寻愿景得到充实感、感召知己避免孤独感

原则:诚实、内心、尊重、合作(权利与责任)、友爱(互助与无私)

 

行为驱动

因素:精力与情绪、情感类别与强度、环境与习惯、自我意识

调控:反思、协调情绪、丰富情感、选择环境

 

心理陷阱

思维过程

模糊归纳:偏见假设;自利归因;单因素归因;关联归因;片面归因;偏见强化

模糊演绎:偏见假设;混淆充分与必要的多分支;锤子与钉子,对条件(工具)忽视范畴,忽视其他工具;过高估计学习新知识的难度

联想:表面相似性,定势

自然记忆:知其所以然;理解错误的做法

任务流程

冲动理解

短视计划

野蛮执行

心理背景

环境:学校教育、家庭、社会舆论、现实

成见:环境造成的潜意识、超我思考的知识体系、超我影响下的潜意识

能力:大脑能同时思考的东西有限,绝大多数靠短视的潜意识思考和决策

情绪:好逸恶劳(知难而退)、惯性(贪婪、沉迷)

思维方法

执行任务

目标(做什么)

透视本质:看清本质的需求和本质的服务

判断价值:静听内心深处的渴望,要事第一

设计目标:站在应用角度考虑价值、对功能优先级排序

计划(怎么做)

设计方案:可行性分析,直观方案与多方案选择,方案的片面与全面

划分阶段:为了消除风险,通过多个阶段迭代,每阶段都生成可验证的产品去消除风险

划分模块:为了降低思维难度,将问题分块分层分工,并制定简洁、独立、严谨的接口

执行(做得好)

选择模板:明确执行过程的业务指导

设计节奏:预警之后的过程,反思之前的过程

划分时段:专注1-2小时,跳出10-30分钟,闹钟提醒

划分任务:三思复杂、抽象高的任务,分时段多次设计和审核,考虑多种方案

预警:过滤与问题逻辑、场景习惯相关的常见缺陷;未预计的混乱

创造专注:能够迅速进入专注状态,以及能够长期保持专注状态

选择环境:感官单调,规律,舒适,清醒,达到释放超我,感悟自我宁静

调节状态:情绪、精力

解惑(做得完

提示、帮助文档、咨询反馈、远程协助

总结(更好做)

评价:完成率,计划率

反思:问题、方法

 

常见任务流程

浏览

来源:经典书籍、博客论坛、网络搜索;多看心理学与思维的书;重视基础的核心知识

处理:缓存敏感信息;留下知识库直接需要的,放弃绝大部分非直接需要的

读书

流程:选择主题其次是书籍,提出问题与目标,选择学习程度,划分阶段目标,调控学习环境与心态,暗时间,回顾与讨论

建库:背景问题、结构视图、场景-方案模板-例子、思考(关键字、概要、本质、原则、诞生过程、领域与其他工具、提示、扩展)

日常

处理新问题:预警处理新事物的片面;新建习惯要练习;

处理旧问题:改变习惯要从认识开始,知难而不退;“诱使”或“要挟”我们的情绪大脑。

优化思维

抽象

素材:经历,主动阅历,被动教育

分层:降低复杂度,面向接口;处事本质(人与外界)

逻辑 

主次:区别重要、次要、不相关的信息(基本信息、详细信息)

泛型:泛型逻辑

比喻:化未知为已知,化抽象为形象,例如UML

心理:通用任务过程

记忆

建库:知识体系

存档:任务日志

联想

发散抽象各种性质

潜意识

思绪:清净环境下释放、产生想法后通过便签捕捉

反思

旁观:心态、方法、预测、引导、缺陷规避、总结

笔记:将思考过程写在纸上

 

创造文化

企业价值观:服务客户、激励员工

个人价值观:健康开朗、激情四射

原则:严谨务实、积极进取

方案:瞄准愿景、明确能力、分解目标、设计流程、衡量绩效 

软件过程

总目标:软件的逻辑映射是模糊的和复杂的,所以需要不断的交互和测试来探索和修正,开发人员和客户之间、开发团队内部、个人思考过程,都必须围绕简洁的交互和频繁的测试。

迭代产品

目标:宏观上逐步消除风险

方案:风险识别、阶段规划、进度监测

风险识别:需求理解不准确,模块设计不独立;流程控制不严谨,质量衡量不精确

阶段规划:从原型产品到最终产品,从核心功能到扩展功能,从功能可用到功能好用

进度监测:统计全局、阶段、个人的速度与状态,以当前速度推测和调整

问题:

风险意识含糊,阶段周期太长,凭感觉制定计划,对质量缺乏控制

设计交互

目标:设计团队成员间的交互流程

方案:建立职责明确、并行高效、结构稳定的制度、平台、标准

衡量能力:悟性、合作、专注、知识库

抽象流程:客户、经理、开发、测试;划分、分配、执行、审核

业务阶段:系统设计、模块分析、模块设计、模块实现、集成测试、系统测试

业务事件:查看、提交;提问、批注、求助、分享、讨论、重构、总结、登记工时

问题:

职责标准不清晰;没有职责交叉,结构不稳定;缺乏积极深入的交流,凝聚力不够

管理平台

目标:设计流程执行、产品结构的载体

方案:公司视图、团队视图、个人视图,各步骤聚合一体化的项目空间

公司视图:项目概览

立项:透视问题、设计解决方案、设计核心需求、分析可行性、预测实现风险

规划:划分阶段,当前阶段

总结

团队视图:里程碑

划分任务:分解任务,分配任务,制定任务执行规范,提供模板

查看产品:版本、指标、目标、系统与模块任务(具体的产品设计)

查看过程:任务流程状态、任务执行阶段、触发事件

个人视图:解决过程

执行动作:查看、提交;提问、批注、求助、分享、讨论、重构、总结、登记工时

设计产品:系统设计、模块分析、模块设计与单元测试、模块代码、模块缺陷、过程

领悟技能:基础知识库、软件逻辑、常见缺陷表

问题:

仅有缺陷管理、周报的平台,缺少其他流程的平台,缺少整体展示各视图的平台

软件步骤

总目标:易阅读、易理解、易维护、易重用

总方案:

上层(通过抽象形式)决定下层,下层提供可行性约束,通过层次隔离复杂度

分析需求与设计模块依据项目复杂度可多层次

 

问题:

纠结在形式中,应付,缺少持续优化

需求、设计、编码、测试、代码,各步骤职责核心不准确,协同不紧密

需要以目标场景为导向,以思维过程为基础,简化内容,围绕各步骤核心

设计方案

目标:解决问题,创造价值

方案:透视本质的需求、服务

动机:领域背景与存在问题、实现目标与完成标准

方案:旧业务流程、新事物价值、新业务流程、投资与回报

产品:细分用户、站在用户角度考虑价值、对功能优先级排序、跟踪用户反馈

分析需求

目标:设计系统与边界交互流程

方案:便携、简洁、美观、严谨

需求概述:系统边界、功能概览、系统约束

用例分组:支撑用例、核心用例、扩展用例

用例结构:执行者、前置与后置条件、基础与扩展路径、字段列表、业务规则、非功能需求、设计约束、操作界面、测试用例

设计模块

目标:划分模块职责

方案:通过抽象接口分解复杂度和适应变化、通过可执行的测试用例说明接口

分析用例:边界接口交互流程、复杂接口实现

构建框架:划分领域、划分层次、组织代码、打造模板

实现代码

目标:生成目标程序

方案:编写接口代码和边界测试用例,编写实现代码,分析可能路径

设计

编写接口代码:边界交互接口、组件分解接口

编写测试代码:通过测试代码说明接口设计,通过测试通过率、代码覆盖率衡量进度

自动测试方法:测试准边界接口、模拟UI和非UI边界,依赖配置文件

编码

按序思维:从上层实现到下层实现

输出日志:异常、边界输入输出、函数调用栈、关键逻辑与状态

总结规范:母语表达、关键字(I/B/D/M/_/__/空行/基本目录名)、代码重复、函数行数、源文件行数

审查

过滤常见异常表:对象内部/对象间/线程间的资源共享;资源泄露;边界非法输入

计算基本路径数:合并顺序结构后,判断结构节点的数量+1;补充测试(暂不实现)

分析可能异常栈:每行语句的异常列表=>无需处理/已处理/向外暴露(暂不实现)

调试

分析日志:定位时间(包括异常),定位边界交互、定位代码段

总结异常:分析并归纳到常见异常表

高级调试:操作系统级捕捉异常/便携调试工具

问题:

过滤常见异常表

 

发现缺陷

目标:找出产品问题

方案:站在最终用户角度

设计用例:需求分析中路径的可感知处理

执行测试:配置环境(工程模式)、监听日志、发现问题、记录现场、重现问题

跟踪测试:提交、验证、回归

问题:

开发和测试人员依赖的需求和测试没有统一

面向测试与工程人员开发工具提供效率

 

逻辑领域

泛型逻辑

反证、排除、谓词、正反向推理

 

业务领域

无线通信、人工智能

 

软件逻辑

软件价值:运算、存储、感觉媒体、通信

人机交互:简洁的内容设计、优雅的视觉设计、流畅的操作体验

对象设计:原则、模式、框架

应用组件:界面、存储、通信

通用类库:基础类库、最佳实践

编程语言:CLR + C# + XAML、Html + CSS + Javascript

操作系统:Windows(抢占式任务管理、消息驱动Win32 API、WINRT API)





posted @ 2013-04-01 21:30  K.NET  阅读(269)  评论(0编辑  收藏  举报