3.8 队列的顺序表示和实现
3.5.2 队列的顺序表示和实现
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队列的物理存储可以用顺序结构,也可用链式存储结构,相应地队列的存储方式也分为两种,即顺序队列和链式队列、
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队列的顺序表示——————用一维数组base[MAXQSIZE]
#define MAXQSIZE 100 // 最大队列的长度 typedef struct{ QElemType* base; // 初始化的动态分配存储空间 int front; // 头指针 int rear; // 尾指针 int length; // 用来记录队列所存储的元素个数 }SqQueue;
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为什么需要使用循环队列?
- 因为会发生上溢的情况下,会导致空间利用率不高,所以使用循环队列使空间利用率提高。所以我可以都上面的队列结构中指针进行修改,对队列中两个指针进行下标循环,即可解决问题。
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解决思路
- 将队空间设想成一个循环的表,即分配给队列的m个存储单元可以循环使用,当rear为maxqsize时,若向量的开始的端空着,又可以从头使用空着的空间。当front为maxqsize时,也一样。这两个操作主要体现在入队和出队的操作当中。
- 这里需要注意的是,就是两个指针的循环是利用mod运算来是实现。
- 还有就是如何来表示队空和队满的情况,自己使用的是另外设置一个变量来进行记录队列的长度
初始化队列
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【算法思想】初始情况下,front=rear=0,也就是说头指针和尾指针指向同一位置
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【算法描述】
Status InitQueue(&Q){ Q.base=new QElemType[MAXQSIZE]; // 分配空间 //Q.base=(QElemType)malloc(sizeof(QElemType)); if(!Q.base) // 判断是否分配成功 exit(OVERFLOW); Q.rear=Q.base=0; Q.length=0; }
求队列的长度
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【算法描述】
int QueueLength(Q){ return Q.length; }
循环队列入队操作
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【算法思想】入队操作是在队尾进行操作。
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【算法步骤】
1、首先是需要判断队列是否已满,然后进行插入操作
2、front指针所指向的位置空间进行赋值,值为参数所传递进来的值。
3、将front指针进行移动一位,并且将length进行加一即可。 -
【算法描述】
Status EnQueue(&Q,e){ if(Q.Length==MAXQSIZE){ return ERROR; } Q.base[Q.front]=e; Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; Q.length++; return OK; }
循环队列出队操作
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【算法思想】出队操作是在队头进行操作
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【算法步骤】
1、首先是判断队列是否为空,然后进行下面的操作。
2、将rear指针所指向的位置元素进行删除
3、将rear指针进行移动一位,并且将length减一即可。 -
【算法描述】
Status DeQueue(&Q,&e){ if(Q.length==0){ return ERROR; } e=Q.base[Q.rear]; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; Q.length++; return OK; }
取队头元素
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【算法描述】
SElemType GetHead(SqQueue Q){ // 首先是判断队列是否为空 if(Q.length==0){ return ERROR; } return Q.base[Q.front]; }
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