设计模式之装饰模式

一,写在前面
    在学习装饰模式之前,建议先了解代理模式。装饰模式和代理模式的类图结构几乎一样,仅仅是使用的目的有所差异,对比学习有助于理解装饰模式的使用。

    假设有一个接口Human,一个接口的实现类Man。人类Human是可以跑步的,但是不能飞。

    如果想给人类加上飞翔的翅膀,可以有三种解决方案:

修改实现类Man的方法,但不符合开闭原则
给实现类Man添加一个子类,扩展一个人类可以飞的功能。问题在于,如果又想给人类增加猎豹般奔跑的速度,需要继续扩展一个子类。显然,使用继承的方式去扩展一个类的功能,会增加类的层级,类的臃肿会加大维护的成本。
使用装饰模式扩展一个类的功能。好处在于,如果继承关系是纵向的,那么装饰类则是某个类横向的扩展,并不会影响继承链上的其他类。例如:C extends B , B extends A,如果需要扩展B的功能,可以设计一个B的装饰类,它并不会影响B的子类C。如果采用在B里面增加方法,势必会使B的所有子类结构被改变。
二,装饰模式
基本步骤:

定义一个接口Human
定义一个被装饰的类Man
定义一个装饰的抽象类,内部持有被装饰类的引用
定义一个装饰的实现类
定义一个接口Human,代码如下:

public interface Human {
public void run();
}
抽取一个抽象方法run,人类是可以跑步的。

定义一个被装饰的类Man,代码如下:

public class Man implements Human {
@Override
public void run() {
System.out.println("人会跑步");
}
}
定义一个装饰的抽象类,代码如下:

public abstract class AbstractDecorator implements Human{
//持有被装饰类的引用
private Human human;

//构造函数注入被装饰者
public AbstractDecorator(Human human) {
this.human = human;
}

//调用被装饰类的方法
@Override
public void run() {
human.run();
}
}
第3行,模块间的依赖关系,通过成员变量实现,符合迪米特法则。

第6行,模块间的依赖通过抽象Human产生,而不是通过Man,符合依赖倒置原则。

定义一个装饰的实现类,代码如下:

public class ManDecorator extends AbstractDecorator {
public ManDecorator(Human human) {
//调用父类的构造方法
super(human);
}

//装饰类增加的功能
private void fly() {
System.out.println("人可以飞");
}

//增强了功能的run方法
@Override
public void run() {
super.run();
fly();
}
}
客户端代码如下:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建被装饰的类
Human human = new Man();

//创建装饰的类,并添加被装饰类的引用
Human superMan = new ManDecorator(human);

//执行增强后的run方法
superMan.run();
}
}
打印结果如下:

 

代码里均有详细注释,不再阐述。

三,使用场景,及优缺点
使用场景:

替代继承,扩展一个类的功能
动态的给一个对象添加功能,以及动态的撤销该功能
优点:

动态扩展一个实现类的功能,在不需要添加功能的时候,可以撤销装饰。
装饰类和被装饰类模块间,通过抽象产生依赖,不会相互耦合
装饰模式替换继承,可以避免继承链的子类被影响
四,装饰模式与代理模式的区别
装饰模式:侧重给一个实现类动态添加功能,不会对实现类的方法进行过滤拦截

代理模式:侧重将一个实现类的功能,委托给代理类来处理,可以对实现类的方法进行过滤拦截(某种情况下,可能不执行实现类的方法)

装饰和继承的区别
https://www.cnblogs.com/losedMemory/p/6246029.html

posted @ 2019-08-06 17:47  奋小斗g  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报