摘要: 在做好所有的前期工作之后比如导包什么的,接下来编写脚本,然后建立一个virtual Button,这个button的触发是通过代码来传递信息的,比如我的代码中是“showCube”,点击unity中的button,在Inspector中有一个配置按钮的,我们要把名字也改成代码中的名字才可以传递信息, 阅读全文
posted @ 2020-11-12 20:13 凡尘漫步者 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不是的。高通是通过在图片注册识别点进行识别的,所以识别度与颜色没有关系。图片越复杂识别点越多,识别效果也就越好,所以相似图片可能识别点分布相近导致识别效果差,采用文字的方式来识别可以增加辨识度。 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:49 凡尘漫步者 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道大家有没有遇到过一个问题,就是所有的步骤都已经完成了,但是形状还是显示不出来。 接下来就告诉大家该如何解决这个问题。 在project的Aseets里边我们已经导入了要识别的图片,那这个图片是不是在scene中显示的是一个白块,接下来要做的就是在assets中的Imagetarget中的图片点 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:44 凡尘漫步者 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当遇到该问题的时候说明复制的KEY和导入的Database的.unitypackage包不一致。 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:15 凡尘漫步者 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑