摘要: 功能描述: 采用的是Vuforia提供的Prefab中的ImageTarget、ARCamera、VirtualButton,通过按下(释放)按钮和松开(隐藏)按钮 插件下载: 如果是2019.2版本之前的版本,需要导入Vuforia官网上的sdk,若为2019.2之后的版本,需要在unity中wi 阅读全文
posted @ 2020-11-13 10:37 凡尘漫步者 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做好所有的前期工作之后比如导包什么的,接下来编写脚本,然后建立一个virtual Button,这个button的触发是通过代码来传递信息的,比如我的代码中是“showCube”,点击unity中的button,在Inspector中有一个配置按钮的,我们要把名字也改成代码中的名字才可以传递信息, 阅读全文
posted @ 2020-11-12 20:13 凡尘漫步者 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不是的。高通是通过在图片注册识别点进行识别的,所以识别度与颜色没有关系。图片越复杂识别点越多,识别效果也就越好,所以相似图片可能识别点分布相近导致识别效果差,采用文字的方式来识别可以增加辨识度。 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:49 凡尘漫步者 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道大家有没有遇到过一个问题,就是所有的步骤都已经完成了,但是形状还是显示不出来。 接下来就告诉大家该如何解决这个问题。 在project的Aseets里边我们已经导入了要识别的图片,那这个图片是不是在scene中显示的是一个白块,接下来要做的就是在assets中的Imagetarget中的图片点 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:44 凡尘漫步者 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当遇到该问题的时候说明复制的KEY和导入的Database的.unitypackage包不一致。 阅读全文
posted @ 2020-11-12 19:15 凡尘漫步者 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开高通AR官网https://developer.vuforia.com// 2、需要我们进行登陆,如果没有账号的话,需要先进行注册。 3、注册时需要注意密码设置:密码必须包含至少8个字符,至少有1个数字和1个大写或者小写字母。 4、注册完毕后进行登陆,选择Downloads,来下载UnitySD 阅读全文
posted @ 2020-11-10 17:00 凡尘漫步者 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为导入的模型是0.01倍的,所以在处理距离的时候会用到小数,而C#语法里默认是双精度double,而不是float,所以在处理float数据时要在小数的后边加f,否则程序中提示出来的错误是: 阅读全文
posted @ 2020-11-10 16:44 凡尘漫步者 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ① 先导入第三方ShadowSDK再导入DOTween插件时,标题栏有ShadowCreator可以正常使用ShadowSystem中的相机,但是DOTween是无法正常使用的,导致DOTween的语法无法识别,在程序挂载到物体时会出现右图的错误。 ② 先导入DOTween再导入第三方ShadowS 阅读全文
posted @ 2020-11-10 16:40 凡尘漫步者 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中的component添加UI中的button时,通常显示的是2D按钮,如果我们要转化为3D按钮,则需要将canvas中的Render Mode改为World Space的形式 阅读全文
posted @ 2020-10-15 09:32 凡尘漫步者 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ① 建立物体或者导入模型② 在Inspector中添加animator③ 在assets文件夹中新建animator和animation,并将新建好的animation添加到Inspector中的animator中 ④ 将新建的animator添加到animator窗体中 ⑤ 在animator中a 阅读全文
posted @ 2020-10-14 20:52 凡尘漫步者 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑