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07 2011 档案

摘要:我们继续学习设计模式系列文章。 本篇要讲的是命令模式,其实命令模式也比较好理解,没有用到多高深的技术,也不需要多复杂的抽象。只需要我们脑海里能有一个大概的原型,等我们遇见类似问题的时候我们能通过巧妙的方式来解决。我们做应用层开发的大部分接触的都是一些模式、框架、思想等等,不像搞低层开发的,他们研究的可能多数是一些技术实现的问题,而我们是学习实现的方法论。应用层开发在技术的复杂程度上是有限的,在组合技术的实现上是复杂的。所以有一些.NET架构师确实比较厉害,他们能很早的就料到会出现什么问题,他们有很强的架构思想,对设计模式的掌握、对架构设计思想、对敏捷、极限...... 阅读全文
posted @ 2011-07-29 16:35 王清培 阅读(1652) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:我们继续学习设计模式系列文章。 今天要讲的是单件模式,其实单件模式是比较简单的设计模式,在我们日常开发过程中也是经常用到的。 单件模式:单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享时的程序设计方法。 我想如果初学者对一些基本概念能熟练掌握...... 阅读全文
posted @ 2011-07-29 13:48 王清培 阅读(2278) 评论(21) 推荐(3) 编辑
摘要:我们继续学习设计模式系列文章。 今天要讲的是设计模式中经常被用到的“工厂模式”,所谓工厂模式就是将对象的创建交给一个叫做工厂的对象来统一进行处理。主要是将对象的依赖关系进行解耦,消除对象之间的直接耦合。那么工厂的使用有几种方式呢?那就要看我们对工厂的理解了,工厂是创建对象的一个逻辑名称,工厂可以是一个方法、一个静态类等等。只要起到对象的创建就能给它赋予上一个工厂的名称。 那么什么是抽象工厂呢?我想很多人对它的理解并不是很透彻,甚至有的人就觉得工厂一定要是抽象的。我表示不理解,一个抽象类中连一个抽象的、虚的成员都没有,我想问这个类是干什么用的,仅仅是模仿《设计模式》中的例子在做吗.... 阅读全文
posted @ 2011-07-27 14:31 王清培 阅读(3432) 评论(13) 推荐(4) 编辑
摘要:我假设看这篇文章的朋友对装饰者模式都能有各自的、深入的理解。因为这篇文章是讨论装饰者模式的性能问题。 在本人的“.NET简谈设计模式之(装饰者模式)”一文中比较详细的讲解了装饰者模式的一般应用,但是我总是感觉装饰者模式隐隐约约之中有点不完美。经过我昨天一整天的思考、推敲终于找到了它隐隐约约中的那点不完美是什么,为了行为去继承带来的无辜的性能开销。所以本人想把它写出来,跟大家讨论下装饰者模式的性能该如何平衡。是用时间换空间还是用空间换时间,这里的时间就是我...... 阅读全文
posted @ 2011-07-24 16:44 王清培 阅读(1467) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:装饰者模式其实有点难以理解,特别是对初学者来说可能有点晕,因为它的概念互相冲突,哪里互相冲突我们下面会讲解到。 本人保持一贯的写作风格,重在入门。在本人的这篇文章中会用一个比较恰当的比喻来让我们对问题迎刃而解,例子虽然简单但是重点突出。 在写这篇文章之前我在网上大概搜了一下关于“装饰者模式”的一些文章,但是讲解的效果都不太理想。要么就是找书搬过来的,要么就是对着书的例子从新创造一个。我看了大概三四篇这样子,不行看着头晕。文章的主人很想把问题的关键说清楚,但是很少能在原有代码的基础上画龙点睛,搞不好就是画蛇添足。如果没能清楚的介绍模式代码中的任何一脚,都有可能給看文章的初学者带来新的问题,没能够透彻的体现出文章的重点。下面我们从理清头绪开始。[王清培版权所有,转载请给出署名] 设计模式是用来解决某一个问题的一个方法,一个模式是对应着....... 阅读全文
posted @ 2011-07-23 11:31 王清培 阅读(1768) 评论(9) 推荐(5) 编辑
摘要:策略模式在我们日常开发中经常被用到,这篇文章不是策略模式的深入讨论和学术研究,只是让初学者能有个基本的了解。 什么叫策略:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。 什么叫模式:模式(Pattern)其实就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出..... 阅读全文
posted @ 2011-07-20 11:30 王清培 阅读(2486) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要:本篇文章讲解关于路由事件的相关原理。 什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以传递,路由的意思也好理解。路由事件其实就是,事件是会随着某种变化,来回传递。路由事件其实在.NET2.0时期就已经存在了,只不过在一般开发过程中用不到。 从C#3.0开始,就已经封装了关于路由事件的机制。其实这种实现应该可以换个名字来解释。我们可以给路由事件起个便于理解的名字,“事件的路由设计模式”。我们都知道,任何大的框架都是从微小的基本..... 阅读全文
posted @ 2011-07-18 16:11 王清培 阅读(4251) 评论(31) 推荐(5) 编辑
摘要:由于很久没有写关于基础知识的东西了,今天来总结一下关于.NET平台中的代码属性的概念;只是基础介绍,文章的本意是带领初学者学会使用特性,而不是讨论高深的底层技术;[王清培版权所有,转载请给出署名] 1.什么叫特性Attribute 特性对一般.NET编程人员来说并不陌生,自从我们开始接触C#语言的时候,我们多多少少已经接触了关于特性的使用;但是对于初学者来说真的不明白特性的意义,特性到底是属于类还是类实例,这些概念搞不清楚对理解代码的逻辑真的很顺利;这篇文章我将带您来了解特性的作用,其实特性的真的很方便;至少我认为自从我懂特性之后,我的代码便的更加的人性化,程序的结构清晰易懂,所以本人在写代码的时候经常喜欢用一些能够简单明了的表达对象的特点的风格; 其实特性Attribute就是一段代码..... 阅读全文
posted @ 2011-07-07 19:23 王清培 阅读(4765) 评论(8) 推荐(5) 编辑
摘要:我们继续.NET互操作学习。互操作的基础知识已经差不多完了,当然一篇小小的文章很难全面的讲述互操作的方方面面,本人只是总结出关键的地方好让我们能入个门,在后期如果想要更深入的学习,肯定需要一本详细而全面的书籍才行。想要精通.NET互操作当然也少不了对非托管的技术学习,C++、COM等等,只有既熟悉.NET也熟悉非托管技术才能将互操作融会贯通。从这篇文章起我们将进入到.NET互操作的数据封送阶段,数据封送是.NET/Pinvoke关键的部分,任何托管代码想要和非托管代码互操作,少不了数据的传递返回..... 阅读全文
posted @ 2011-07-05 13:15 王清培 阅读(3326) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:我们继续.NET互操作学习。本篇文章我们将来学习互操作基础知识中的最后一个知识点“提升平台调用的性能”; 在于非托管函数进行互操作的过程中,由于涉及的技术因数众多,因此程序的性能会受到这些因素的影响导致性能下降,本篇文章将来介绍在平台调用过程中提升性能的一些设计和编码方面的技巧;[王清培版权所有,转载请给出署名] 一:显示的制定要调用的非托管函数名称 我们在进行平台调用的时候,如果CLR无法在非托管DLL中找到与DllImport特性指定的函数名相同的非托管函数,那么CLR会尝试采用一些规则重新进行搜索。比如我们将sumA非托管函数的CharSet申明为CharSet.Ansi,那么CLR首先会通过根函数名(sum)进行搜索,如果在指定的非托管DLL中找到了此函数,就是用它。如果不能找到,就会使用带后缀A的函数(sumA)进..... 阅读全文
posted @ 2011-07-02 22:38 王清培 阅读(2236) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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