硬件管理平台-硬件产品库-导出zip

硬件管理平台-硬件产品库-导出zip

前言

下一步工作主要围绕硬件项目的来进行,通过界面来展示硬件内容并可以进行勾选,勾选后导出zip压缩包来完成。

本文不会像之前的文章一样通篇叙述的是一个功能或者说一个模块,而是由多个功能点来完成是,虽然题目是导出zip,不过本文会掺杂着一些其他的功能说明。

TreeView改进

  1. 添加CheckBox框

    MainForm_Load中添加如下代码

    //设置checkbox
    hardwareTV.CheckBoxes = true;
    

    主要作用是在树上展示出checkbox框,可以进行选择。然后选中hardwareTV控件,选择右侧属性中的事件,选择AfterCheck事件,双击后vs会自动添加该事件。

    在AfterCheck事件中,我们实现当选择的是硬件类(例如空调这个类型)时,下发的硬件都会被选中,反之会取消。

    #region 父子级联动
    // 判断该动作是通过鼠标点击获得的
    if (e.Action == TreeViewAction.ByMouse)
    {
        // 影响选中节点的所有子节点
        ChangeChildNode(e.Node, e.Node.Checked);
        // 如果选择的是具体硬件(子节点),则影响父节点
        ChangeParentNode(e.Node);
    }
    #endregion
    

    代码中有三个方法需要进行添加,分别是ChangeChildNode和ChangeParentNode

    • ChangeChildNode

      选择的节点下方所有子节点都选中/取消,如果没有子节点,虽然也会进入该方法,不过不会有影响。

      /// <summary>
      /// ChangeChildNode递归当前节点勾,根据当前几点选状态决定的所有子节点是否勾选
      /// </summary>
      /// <param name="node"></param>
      /// <param name="state"></param>
      private void ChangeChildNode(TreeNode node, bool state)
      {
          node.Checked = state;
          foreach (TreeNode tn in node.Nodes)
          	ChangeChildNode(tn, state);
      }
      
    • ChangeParentNode

      选择的节点的父节点被选中/取消,方法内部判断了是否有父节点。

              /// <summary>
              /// ChangeParentNode递归父节点跟随其全选或全不选
              /// </summary>
              /// <param name="node"></param>
              private void ChangeParentNode(TreeNode node)
              {
                  if (node.Parent != null)//Parent父节点
                  {
                      //兄弟节点被选中的个数
                      int brotherNodeCheckedCount = 0;
                      //遍历该节点的兄弟节点
                      foreach (TreeNode tn in node.Parent.Nodes)
                      {//node.Parent.Nodes 当前点击节点的父节点的子节点集合/所有兄弟节点
                          if (tn.Checked == true)//判断兄弟节点勾选状态
                              brotherNodeCheckedCount++;//勾选加一
                      }
                      //兄弟节点全没选,其父节点也不选
                      if (brotherNodeCheckedCount == 0)
                      {
                          node.Parent.Checked = false; //点击的节点父节点设置为不勾选状态
                          ChangeParentNode(node.Parent);//递归父节点--
                      }
                      //兄弟节点只要有一个被选,其父节点也被选
                      if (brotherNodeCheckedCount >= 1)
                      {
                          node.Parent.Checked = true;
                          ChangeParentNode(node.Parent);
                      }
                  }
              }
      
  2. 添加AfterSelect事件

    该事件主要的功能是选中后展示硬件信息。

    当进行勾选后,也需要展示硬件信息时,需要修改AfterCheck方法。

    #region 展示硬件信息
    if (e.Node.Tag != null)
    {
        HardwareProperties hardware = (HardwareProperties)e.Node.Tag;
        ShowMessage(hardware);
    }
    #endregion
    

    其中ShowMessage为展示参数

            /// <summary>
            /// 展示硬件信息
            /// </summary>
            /// <param name="propertie"></param>
            private void ShowMessage(HardwareProperties propertie)
            {
                StringBuilder builder = new StringBuilder();
                infoLab.Text = "";
                builder.AppendLine($"型号:{propertie.Model}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"所在文件夹:{propertie.Folder}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"版本号:{propertie.Version}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"定时上行功能:{GetFunctionByDescription(propertie.TimeingFun)}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"下行功能:{GetFunctionByDescription(propertie.OperationFun)}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"模块自有功能:{GetFunctionByDescription(propertie.IndependentFun)}");
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"自带参数:{string.Join(",", propertie.Params)}");
                builder.AppendLine();
                if (!string.IsNullOrEmpty(propertie.RelyOnFolder))
                {
                    builder.AppendLine($"依赖文件:{propertie.RelyOnFolder}");
                }
                if (propertie.RelyOnFiles != null && propertie.RelyOnFiles.Count > 0)
                {
                    builder.AppendLine($"依赖文件:{string.Join(",", propertie.RelyOnFiles)}");
                }
                builder.AppendLine();
                builder.AppendLine($"说明:{propertie.Describe}");
                infoLab.Text = builder.ToString();
            }
    

编译后运行如图所示:

导出功能

当硬件可以被选中后,我们继续添加导出功能。

导出功能的作用是将选中的硬件信息导出并进行压缩,压缩的内容包括硬件信息及其依赖和dlls文件夹。

添加测试文件

还记得我们在之前创建了一个runtime文件夹吗,他的作用就是存放硬件项目相关的依赖项的,例如门禁项目中属性RelyOnFolder为hk,则表示会把runtime文件夹中的hk文件夹一起打包到压缩包中。

添加导出方法

准备

  1. 预设一个导出文件名,作用是压缩和解压都需要一个固定的文件和文件夹

    UtilLibrary项目中新增一个静态类GlobalVar,可以将所有公用的常量或变量放在该类中:

    // 目的压缩文件夹
    public static readonly string TargetZipPath = LocalPath + "\\target";
    // 压缩包名称
    public static readonly string TargetZip = TargetZipPath + ".zip";
    

    LocalPath变量从GlobalVar项目移动到UtilLibrary中,其他的三个变量没有移动,因为那三个变量与反射关系更大一些。

  2. 添加zip的依赖包,本项目使用的是ICSharpCode.SharpZipLib.Zip并经进行了封装

    /// <summary>
    /// 解压缩工具类
    /// </summary>
    public class ZipUtil
    {
        /// <summary>
        /// 压缩文件
        /// </summary>
        /// <param name="dirSource">文件源路径</param>
        /// <param name="zipFile">压缩文件名称</param>
        /// <param name="emptyFolder">是否压缩空文件夹</param>
        public static void ZipFile(string dirSource, string zipFile, bool emptyFolder)
        {
            FastZip fastzip = new FastZip();
            fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;
            fastzip.CreateZip(zipFile, dirSource, true, string.Empty);
        }
    
        /// <summary>
        /// 压缩文件
        /// </summary>
        /// <param name="dirSource">文件源路径</param>
        /// <param name="zipFile">压缩文件名称</param>
        /// <param name="fileFilter">文件过滤条件</param>
        /// <param name="emptyFolder">是否压缩空文件夹</param>
        public static void ZipFile(string dirSource, string zipFile, string fileFilter, bool emptyFolder)
        {
            FastZip fastzip = new FastZip();
            fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;
            fastzip.CreateZip(zipFile, dirSource, true, string.Empty);
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 解压文件
        /// </summary>
        /// <param name="zipFile">被解压的压缩文件</param>
        /// <param name="dirAim">解压到目标路径</param>
        /// <param name="emptyFolder">是否解压空文件夹</param>
        public static void UnZipFile(string zipFile, string dirAim, bool emptyFolder)
        {
            FastZip fastzip = new FastZip();
            //// Create Empty Directory
            fastzip.CreateEmptyDirectories = emptyFolder;
            fastzip.ExtractZip(zipFile, dirAim, string.Empty);
        }
    }
    
  3. 在公共项目UtilLibrary中新增DirectoryOpt类,主要用于文件夹的操作

        public class DirectoryOpt
        {
            // 创建一个读写锁
            static readonly ReaderWriterLockSlim WriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
            /// <summary>
            /// 向一个文件夹中写流数据
            /// </summary>
            /// <param name="filePath">目标文件</param>
            /// <param name="stream">待复制的流</param>
            public static void WriteFile(string filePath, Stream stream)
            {
                int startLength, maxBytesCount = 4096;
                byte[] bytes = new byte[maxBytesCount];
                WriteLock.EnterWriteLock();
                FileStream outStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
                try
                {
                    while ((startLength = stream.Read(bytes, 0, maxBytesCount)) > 0)
                    {
                        outStream.Write(bytes, 0, startLength);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
    
                }
                outStream.Flush();
                outStream.Close();
                WriteLock.ExitWriteLock();
            }
            /// <summary>
            /// 删除文件夹及里面的文件
            /// </summary>
            /// <param name="folder">待删除文件夹</param>
            /// <returns></returns>
            public static bool DeleteDir(string folder)
            {
                try
                {
                    //去除文件夹和子文件的只读属性
                    //去除文件夹的只读属性
                    DirectoryInfo fileInfo = new DirectoryInfo(folder)
                    {
                        Attributes = FileAttributes.Normal & FileAttributes.Directory
                    };
                    //去除文件的只读属性
                    System.IO.File.SetAttributes(folder, System.IO.FileAttributes.Normal);
                    //判断文件夹是否还存在
                    if (Directory.Exists(folder))
                    {
                        foreach (string f in Directory.GetFileSystemEntries(folder))
                        {
                            if (File.Exists(f))
                            {
                                //如果有子文件删除文件
                                File.Delete(f);
                                Console.WriteLine(f);
                            }
                            else
                            {
                                //循环递归删除子文件夹
                                DeleteDir(f);
                            }
                        }
                        //删除空文件夹
                        Directory.Delete(folder);
                    }
                    return true;
                }
                catch (Exception) // 异常处理
                {
                    return false;
                }
            }
            /// <summary>
            /// 复制文件夹
            /// </summary>
            /// <param name="srcPath">源文件夹</param>
            /// <param name="targetPath">目的文件夹</param>
            public static void CopyDir(string srcPath, string targetPath)
            {
                try
                {
                    // 检查目标目录是否以目录分割字符结束如果不是则添加
                    if (targetPath[targetPath.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar)
                    {
                        targetPath += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
                    }
                    // 判断目标目录是否存在如果不存在则新建
                    if (!System.IO.Directory.Exists(targetPath))
                    {
                        System.IO.Directory.CreateDirectory(targetPath);
                    }
                    // 得到源目录的文件列表,该里面是包含文件以及目录路径的一个数组
                    // 如果你指向copy目标文件下面的文件而不包含目录请使用下面的方法
                    // string[] fileList = Directory.GetFiles(srcPath);
                    string[] fileList = System.IO.Directory.GetFileSystemEntries(srcPath);
                    // 遍历所有的文件和目录
                    foreach (string file in fileList)
                    {
                        // 先当作目录处理如果存在这个目录就递归Copy该目录下面的文件
                        if (System.IO.Directory.Exists(file))
                        {
                            CopyDir(file, targetPath + System.IO.Path.GetFileName(file));
                        }
                        // 否则直接Copy文件
                        else
                        {
                            System.IO.File.Copy(file, targetPath + System.IO.Path.GetFileName(file), true);
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    throw;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 创建文件夹
            /// </summary>
            /// <param name="folder"></param>
            public static void CreateDir(string folder)
            {
                if (!Directory.Exists(folder))
                {
                    Directory.CreateDirectory(folder);
                }
            }
        }
    

导出按钮

在界面右侧添加两个按钮,分别为导出关闭按钮,导出按钮的点击事件如下

//判断zip文件是否存在,如果存在就把之前的删除
if (File.Exists(GlobalVar.TargetZip))
{
    File.Delete(GlobalVar.TargetZip);
}
//复制所选项
CopyToTargetFolder();
//打包成zip
ZipUtil.ZipFile(GlobalVar.TargetZipPath, $"{GlobalVar.TargetZip}", false);
// 删除复制出来的文件夹
DirectoryOpt.DeleteDir(GlobalVar.TargetZipPath);
// 最后一步是将zip的所在的位置弹出来
System.Diagnostics.Process.Start("Explorer", "/select," + GlobalVar.TargetZip);

其中CopyToTargetFolder为复制硬件部分的方法

if (Directory.Exists(GlobalVar.TargetZipPath))
{
    DirectoryOpt.DeleteDir(GlobalVar.TargetZipPath);
}
Directory.CreateDirectory(GlobalVar.TargetZipPath);
//将基本依赖放入target文件夹的dlls文件夹
DirectoryOpt.CopyDir($"{Application.StartupPath}\\dlls", $"{GlobalVar.TargetZipPath}\\dlls");

//开始复制所选的硬件项目内容
List<HardwareProperties> copyProperties = new List<HardwareProperties>();
// 遍历TreeView控件,将勾选的硬件项目全部放入到copyProperties中
GetWaitCopyProperties(ref copyProperties, hardwareTV.Nodes);
// 复制Node
TreeNodeCopy(copyProperties);

GetWaitCopyProperties方法是将选中的硬件属性存放到copyProperties变量中

/// <summary>
/// 递归的方式进行TreeView中Nodes的遍历
/// </summary>
/// <param name="copyProperties">保存的硬件</param>
/// <param name="treeNode">TreeView的Node</param>
private void GetWaitCopyProperties(ref List<HardwareProperties> copyProperties, TreeNodeCollection treeNode)
{
    foreach (TreeNode node in treeNode)
    {
        if (node.Checked && node.Tag is HardwareProperties)
        {
            copyProperties.Add((HardwareProperties)node.Tag);
        }
        if (node.Nodes != null && node.Nodes.Count > 0)
        {
            GetWaitCopyProperties(ref copyProperties, node.Nodes);
        }
    }
}

TreeNodeCopy方法为复制所有相关的dll文件

/// <summary>
/// 拷贝所选的文件夹到指定文件夹
/// </summary>
/// <param name="nodeCollection"></param>
private void TreeNodeCopy(List<HardwareProperties> nodeCollection)
{
    // 目标文件中创建runtime文件夹,用于存放选中硬件中有runtime的依赖项
    DirectoryOpt.CreateDir($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\runtime");
    nodeCollection.ForEach(node =>
    {
        // 判断硬件项目生成的dll所在路径是否为空,如果为空则跳过
        if (!string.IsNullOrEmpty(node.Folder))
        {
            // 获得该dll句柄然后放到plugin/硬件类/硬件module文件夹中
            FileInfo info = new FileInfo(node.Folder);
            DirectoryOpt.CreateDir($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\plugins\\{node.Type}");
            info.CopyTo($"{GlobalVar.TargetZipPath}\\plugins\\{node.Type}\\{info.Name}");
            // 判断依赖文件夹是否存在
            if (!string.IsNullOrEmpty(node.RelyOnFolder))
            {
                DirectoryOpt.CopyDir($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{node.RelyOnFolder}", $"{GlobalVar.TargetZipPath}\\runtime\\{node.RelyOnFolder}");
            }
            // 判断依赖文件是否存在
            if (node.RelyOnFiles != null && node.RelyOnFiles.Count > 0)
            {
                node.RelyOnFiles.ForEach(file =>
                {
                    FileInfo relyFile = new FileInfo($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{file}");
                    if (relyFile.Exists)
                    {
                        relyFile.CopyTo($"{Application.StartupPath}\\runtime\\{info.Name}");
                    }
                });
            }
        }
    });
}

结果展示

编译后,选择门禁和空调,然后导出会弹出target.zip所在的路径。

打开压缩包,首先会看到

  • dlls中包含了产品库中的最新生成的dll依赖

  • plugins中为选中的硬件部分,并且每个文件夹中只有一个dll

  • runtime文件夹中包含看hk文件夹及下面测试.txt文件

posted @ 2023-08-05 15:14  摧残一生  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报