Pipelines

用于执行高性能的I/O,且代码不复杂

依赖库:System.IO.Pipelines

创建

var pipe = new Pipe();
PipeReader reader = pipe.Reader;
PipeWriter writer = pipe.Writer;

基本用法

// 对于socket进行读写操作
async Task ProcessLinesAsync(Socket socket)
{
	// 声明一个Pipe
    var pipe = new Pipe();
    // 创建一个写入任务,大意是将socket中接受的数据写入到pipe中
    Task writing = FillPipeAsync(socket, pipe.Writer);
    // 创建一个读取任务,大意是将pipe获得数据读取出来
    Task reading = ReadPipeAsync(pipe.Reader);

    await Task.WhenAll(reading, writing);
}
// 写入任务代码
async Task FillPipeAsync(Socket socket, PipeWriter writer)
{
	// 定义每个buffer为512
    const int minimumBufferSize = 512;
	// 死循环
    while (true)
    {
        // 获取512个byte的内存
        Memory<byte> memory = writer.GetMemory(minimumBufferSize);
        try
        {
            // 尝试从socket中读取byte数组,写入到memory中
            int bytesRead = await socket.ReceiveAsync(memory, SocketFlags.None);
            //如果没有读取到数据,则不继续执行
            if (bytesRead == 0)
            {
                break;
            }
            // 告知 PipeWriter 有多少数据已写入缓冲区
            writer.Advance(bytesRead);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            LogError(ex);
            break;
        }

        // 告知PipReader,数据可使用,如果不调用则reader一直认为不可使用
        FlushResult result = await writer.FlushAsync();
		// 写入的数据已经全部操作完成
        if (result.IsCompleted)
        {
            break;
        }
    }

     // 写入完成,告诉PipeReader没有多余的数据进行操作了
    await writer.CompleteAsync();
}
// 读取写入的数据
async Task ReadPipeAsync(PipeReader reader)
{
    while (true)
    {
    	// 读取write的数据
        ReadResult result = await reader.ReadAsync();
        // 获取byte数组,该数据只读
        ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;

		// 将result.Buffer中的数据全部提取出来,感觉类似于数据库中的游标卡尺,一步一步的读取数据
        while (TryReadLine(ref buffer, out ReadOnlySequence<byte> line))
        {
            // Process the line.
            ProcessLine(line);
        }

        // 告知 PipeReader 已消耗和检查了多少数据
        reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);

        // 停止读取,因为在buffer中没有多余的数据了
        if (result.IsCompleted)
        {
            break;
        }
    }

    // 结束,告知管道可以释放内存
    await reader.CompleteAsync();
}
// 将buffer复制到line中,里面可以自己写逻辑,例如我们的数据是以字符总数开头,以某个字符结尾等等
bool TryReadLine(ref ReadOnlySequence<byte> buffer, out ReadOnlySequence<byte> line)
{
    // 查找结尾的字符串
    SequencePosition? position = buffer.PositionOf((byte)'\n');
	// 如果结尾字符串未找到,则返回false
    if (position == null)
    {
        line = default;
        return false;
    }

    // 保存要截取的数据
    line = buffer.Slice(0, position.Value);
    // 将剩余的数据保存起来
    buffer = buffer.Slice(buffer.GetPosition(1, position.Value));
    return true;
}

实际中的差异

实际使用时,网络数据复制和读取后分析占用内存大小是存在差异的,因此需要根据特定环境进行配置。

假设分析数据慢于网络复制数据,则需要让网络数据多存一些然后再进行分析:

// 设置
// PauseWriterThreshold:确定在调用 PipeWriter.FlushAsync 暂停之前应缓冲多少数据。
// ResumeWriterThreshold:确定在恢复对 PipeWriter.FlushAsync 的调用之前,读取器必须观察多少数据。
// 缓冲了10个byte后调用FlushAsync,分析了5个byte后调用PipeWriter.FlushAsync
var options = new PipeOptions(pauseWriterThreshold: 10, resumeWriterThreshold: 5);
var pipe = new Pipe(options);

PipeWriter.FlushAsync:

  • Pipe 中的数据量超过 PauseWriterThreshold 时,返回不完整的 ValueTask<FlushResult>
  • 低于 ResumeWriterThreshold 时,返回完整的 ValueTask<FlushResult>

使用两个值可防止快速循环,如果只使用一个值,则可能发生这种循环。

PipeScheduler

提供对异步回调运行位置的控制,默认情况下:

  • 使用当前的 SynchronizationContext
  • 如果没有 SynchronizationContext,它将使用线程池运行回调。
public static void Main(string[] args)
{
	// 声明一个单线程的任务
    var writeScheduler = new SingleThreadPipeScheduler();
    var readScheduler = new SingleThreadPipeScheduler();

    // 将声明的两个任务进行赋值
    var options = new PipeOptions(readerScheduler: readScheduler,
                                  writerScheduler: writeScheduler,
                                  useSynchronizationContext: false);
    var pipe = new Pipe(options);
}

public class SingleThreadPipeScheduler : PipeScheduler
{
    // 声明一个只读块,用于存放调用方法和读取的数据
    private readonly BlockingCollection<(Action<object> Action, object State)> _queue =
     new BlockingCollection<(Action<object> Action, object State)>();
     // 创建单线程
    private readonly Thread _thread;

    public SingleThreadPipeScheduler()
    {
        _thread = new Thread(DoWork);
        _thread.Start();
    }

    private void DoWork()
    {
    	// 从只读块中获取数据
        foreach (var item in _queue.GetConsumingEnumerable())
        {
        	// 执行方法
            item.Action(item.State);
        }
    }
	// 添加任务数据
    public override void Schedule(Action<object?> action, object? state)
    {
    	// 可以根据state进行判断是否进行数据解析或者其他操作
        if (state is not null)
        {
            _queue.Add((action, state));
        }
    }
}

流(Stream)

StreamPipeReaderOptions 允许使用以下参数控制 PipeReader 实例的创建:

StreamPipeWriterOptions 允许使用以下参数控制 PipeWriter 实例的创建:

重要

使用 Create 方法创建 PipeReaderPipeWriter 实例时,需要考虑 Stream 对象的生存期。 如果在读取器或编写器使用该方法完成操作后,你需要访问流,则需要在创建选项上将 LeaveOpen 标志设置为 true。 否则,流将关闭。

using System.Buffers;
using System.IO.Pipelines;
using System.Text;

class Program
{
    static async Task Main()
    {
        using var stream = File.OpenRead("Demo1.txt");
		// 创建一个读取的留
        var reader = PipeReader.Create(stream);
        var writer = PipeWriter.Create(
            // 写入到命令行中
            Console.OpenStandardOutput(), 
            // 重要中提到的还需要访问流,需要设置为常开,否则读取完比stream就自动关闭
            new StreamPipeWriterOptions(leaveOpen: true));
		// 读取和写入的核心方法
        var processMessagesTask = ProcessMessagesAsync(reader, writer);
        var userCanceled = false;
        var cancelProcessingTask = Task.Run(() =>
        {
            //点击键盘的C
            while (char.ToUpperInvariant(Console.ReadKey().KeyChar) != 'C')
            {
               //当只有输入了C,才会程序会关闭
            }
            userCanceled = true;
            // No exceptions thrown
            reader.CancelPendingRead();
            writer.CancelPendingFlush();
        });
		// 执行任务
        await Task.WhenAny(cancelProcessingTask, processMessagesTask);
        Console.WriteLine(
            $"\n\nProcessing {(userCanceled ? "cancelled" : "completed")}.\n");
    }
	// 读取和写入的核心方法
    static async Task ProcessMessagesAsync(PipeReader reader, PipeWriter writer)
    {
        try
        {
            while (true)
            {
                // 读取文本中的数据
                ReadResult readResult = await reader.ReadAsync();
                // 获得byte数组
                ReadOnlySequence<byte> buffer = readResult.Buffer;
                try
                {
                    // 如果没已取消,则跳出
                    if (readResult.IsCanceled)
                    {
                        break;
                    }
					// 尝试读取通道中的数据
                    if (TryParseLines(ref buffer, out string message))
                    {
                        // 写入到通道中
                        FlushResult flushResult =
                            await WriteMessagesAsync(writer, message);
						// 如果写入完成或被取消则跳出
                        if (flushResult.IsCanceled || flushResult.IsCompleted)
                        {
                            break;
                        }
                    }
					// 如果读取完成,则跳出
                    if (readResult.IsCompleted)
                    {
                        // 读取完成,但是数据依然存在,则提示不正确(通过实际业务截取每段的数据,当截取后依然还有存留,表示截取的不正确)
                        if (!buffer.IsEmpty)
                        {
                            throw new InvalidDataException("Incomplete message.");
                        }
                        break;
                    }
                }
                finally
                {
                    // 告知读取通道已完成那些数据的读取
                    reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.Error.WriteLine(ex);
        }
        finally
        {
            //完成读写
            await reader.CompleteAsync();
            await writer.CompleteAsync();
        }
    }

    static bool TryParseLines(
        ref ReadOnlySequence<byte> buffer,
        out string message)
    {
        SequencePosition? position;
        StringBuilder outputMessage = new();
        while(true)
        {
            // 判断回车,如果存在返回位置点
            position = buffer.PositionOf((byte)'\n');
			// 如果位置点为空,就跳出
            if (!position.HasValue)
                break;
			// 获取这段数据
            outputMessage.Append(Encoding.ASCII.GetString(buffer.Slice(buffer.Start, position.Value)))
                        .AppendLine();
			// 保存剩余的数据供下次使用
            buffer = buffer.Slice(buffer.GetPosition(1, position.Value));
        };
		// 获取截出的数据
        message = outputMessage.ToString();
        return message.Length != 0;
    }

    //将数据写入通道,本例子就是写入到控制台
    static ValueTask<FlushResult> WriteMessagesAsync(
        PipeWriter writer,
        string message) =>
        writer.WriteAsync(Encoding.ASCII.GetBytes(message));
}
posted @ 2023-04-26 08:52  摧残一生  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报