Windows下使用C语言实现2048
这是我之前写的一个小游戏,在windows下的Dev-C++中用C语言来实现的,通过不断的清屏,打印,清屏,打印来实现动态效果,不过功能不完善,有几个缺陷的地方。
1. 实现效果(使用 w a s d 四个键来控制上下左右的移动) :
2. 源码
源代码(如果在Dev-C++中编译运行的时候报错,请将注释符号 // 换为 /**/ 来进行注释):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // for rand() and srand() and exit()
#include <time.h> // for time()
#include <conio.h> // for getch()
#include <windows.h> // for system()
void init(void); // 初始化数组跟赋值第一个随机二维数组元素
void draw(void); // 绘制4 * 4方格图
void play(void); // 控制移动方向
void to_up(void); // 向上移动
void to_down(void); // 像下移动
void to_left(void); // 向左移动
void to_right(void); // 向右移动
void add_number(void); // 加新的数
int a[4][4];
int empty;
int
main(void) {
printf("****************************\n");
printf(" 2048 \n\n");
printf("Control by:\n"
" w/s/a/d or W/S/A/D\n");
printf("press q or Q quit game!\n");
printf("****************************\n");
printf("Press any key to continue . . .\n");
getch();
system("cls");
init();
draw();
while(1)
play();
return 0;
}
void
init(void) {
int i, j;
for(i = 0; i < 4; ++i)
for(j = 0; j < 4; ++j)
a[i][j] = 0;
srand(time(0));
i = rand() % 4;
j = rand() % 4;
a[i][j] = 2;
empty = 15;
}
void
draw(void) {
int i, j;
for(i = 0; i < 4; ++i) { // 一个方格由三根竖线组成
for(j = 0; j < 4; ++j) // 第一排竖线 每个竖线之间占5个格
printf("| ");
printf("|\n");
for(j = 0; j < 4; ++j) { // 第二排竖线与数字
if(a[i][j] == 0)
printf("| ");
else
printf("|%4d", a[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j = 0; j < 4; ++j) // 第三排竖线加底线
printf("|____");
printf("|\n");
}
}
void
play(void) {
int ch;
ch = getch();
switch(ch) {
case 'w': // 向上移动
case 'W':
to_up();
system("cls");
add_number();
draw();
break;
case 's': // 向下移动
case 'S':
to_down();
system("cls");
add_number();
draw();
break;
case 'a': // 向左移动
case 'A':
to_left();
system("cls");
add_number();
draw();
break;
case 'd': // 向右移动
case 'D':
to_right();
system("cls");
add_number();
draw();
break;
case 'q': // 退出游戏
case 'Q':
exit(0);
break;
default:
printf("\nwrong type!!!\n\n");
printf("please type :\n");
printf("w/s/a/d or W/S/A/D\n");
break;
}
}
void
to_up(void) {
int x, y, i;
for(y = 0; y < 4; ++y) { // 从上向下合并相同的方块
for(x = 0; x < 4; ++x) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = x + 1; i < 4; ++i) {
if(a[i][y] == 0)
;
else if(a[x][y] == a[i][y]) {
a[x][y] += a[i][y];
a[i][y] = 0;
++empty;
x = i;
break;
}
else {
//x = i - 1;
break;
}
}
}
}
}
for(y = 0; y < 4; ++y) // 向上移动箱子
for(x = 0; x < 4; ++x) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = x; (i > 0) && (a[i - 1][y] == 0); --i) {
a[i - 1][y] = a[i][y];
a[i][y] = 0;
}
}
}
}
void
to_down(void) {
int x, y, i;
for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下合并相同的方格
for(x = 3; x >= 0; --x) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = x - 1; i >= 0; --i) {
if(a[i][y] == 0)
;
else if(a[x][y] == a[i][y]) {
a[x][y] += a[i][y];
a[i][y] = 0;
++empty;
x = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下移动方格
for(x = 3; x >= 0; --x) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = x; (i < 3) && (a[i + 1][y] == 0); ++i) {
a[i + 1][y] = a[i][y];
a[i][y] = 0;
}
}
}
}
void
to_left(void) {
int x, y, i;
for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左合并相同的方格
for(y = 0; y < 4; ++y) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = y + 1; i < 4; ++i) {
if(a[x][i] == 0)
;
else if(a[x][y] == a[x][i]) {
a[x][y] += a[x][i];
a[x][i] = 0;
++empty;
y = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左移动方格
for(y = 0; y < 4; ++y) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = y; (i > 0) && (a[x][i - 1] == 0); --i) {
a[x][i - 1] = a[x][i];
a[x][i] = 0;
}
}
}
}
void
to_right(void) {
int x, y, i;
for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右合并相同的方格
for(y = 3; y >= 0; --y) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = y - 1; i >= 0; --i) {
if(a[x][i] == 0)
;
else if(a[x][y] == a[x][i]) {
a[x][y] += a[x][i];
a[x][i] = 0;
++empty;
y = i;
break;
}
else
break;
}
}
}
for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右移动方格
for(y = 3; y >= 0; --y) {
if(a[x][y] == 0)
;
else {
for(i = y; (i < 3) && (a[x][i + 1] == 0); ++i) {
a[x][i + 1] = a[x][i];
a[x][i] = 0;
}
}
}
}
void
add_number(void) {
int temp, number;
int x, y;
if(empty > 0) { // 找出空格
srand(time(0));
do {
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
} while(a[x][y] != 0);
number = rand();
temp = number % 2;
if(temp == 1) { // 判断是生成数字2,还是数字4
a[x][y] = 2;
--empty;
}
if(temp == 0) {
a[x][y] = 4;
--empty;
}
}
}