摘要:
状态模式的定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。状态接口:1 public interface State {2 public void insertQuarter();3 4 pub... 阅读全文
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根据FontMetrics的特点,将字符在矩形框中居中显示:ascent,top是负值,descent,bottom是正值黄色矩形代表要绘制的字符,图中的黄线代表baseline。以下为转载:canvas.drawText("www.cnblogs.com", x, y, paint); x和y参数... 阅读全文
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1 /** 2 * 封装算法 3 * 模板方法模式: 4 * 在一个方法中定义一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类 5 * 可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 6 */ 7 abstract class AbstractClass{ 8 9 final void templateMethod(){10 primitiveOperation1();11 primitiveOperation2();12 concreteOperarion();13 hook();1... 阅读全文
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1 /** 2 *命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。 3 *命令模式也支持可撤销的操作。 4 */ 5 /* 6 * 实现命令接口 7 */ 8 public interface Command{ 9 public void execute();10 }11 12 /*13 * 一个具体打开电灯的命令14 */15 public class LightOnCommand implements Command{16 Light light;17 18 public... 阅读全文
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1 /** 2 * 经典的单例模式实现 3 */ 4 public class Singleton{ 5 private static Singleton uniqueInstance; 6 7 private Singleton(){} 8 9 public static Singleton getInstance(){10 if(uniqueInstance == null){11 uniqueInstance = new Singleton();12 }13 return uniqu... 阅读全文
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Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用vo 阅读全文
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1 /** 2 * 最初的设计 3 */ 4 Pizza orderPizaa(String type){ 5 Pizza pizza; 6 /* 7 *此代码没有对修改封闭 8 *压力来自于增加更多的比萨类型 9 */ 10 if(type.equals("cheese")){ 11 pizza = new CheesePizza(); 12 } else if(type.equals("greek")){ 13 pizza = new GreekPizza(); 14 ... 阅读全文
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父类引用子类对象,方法调用的注意事项: 1 public class Aa extends Bb{ 2 3 public Aa(){} 4 5 public void print(){ 6 System.out.println("Aa"); 7 } 8 9 public static void main(String[] args) {10 Bb aa = new Aa();11 aa.print();//Bb中的print()注释掉,此处也是正确的12 13 ... 阅读全文
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先总结一下关于Java知识的提问:String和StringBuffer的区别(我竟以为是InputStream和Reader的区别) String:是对象不是原始类型.为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去. String 是final类,即不能被继承. StringBuffer:是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象它只能通过构造函数来建立, StringBuffer sb = new StringBuffer(); note:不能通过付值符号对他进行付值. sb... 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/25/2832288.html多态的概念 多态==晚绑定。 不要把函数重载理解为多态。 因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。 多态:父类型的引用可以指向子类型的对象。 比如 Parent p = new Child(); 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误; 如果有,再去调用子类的该同名方法。 (注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对... 阅读全文