摘要: 1 /** 2 *命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。 3 *命令模式也支持可撤销的操作。 4 */ 5 /* 6 * 实现命令接口 7 */ 8 public interface Command{ 9 public void execute();10 }11 12 /*13 * 一个具体打开电灯的命令14 */15 public class LightOnCommand implements Command{16 Light light;17 18 public... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 15:51 soul390 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /** 2 * 经典的单例模式实现 3 */ 4 public class Singleton{ 5 private static Singleton uniqueInstance; 6 7 private Singleton(){} 8 9 public static Singleton getInstance(){10 if(uniqueInstance == null){11 uniqueInstance = new Singleton();12 }13 return uniqu... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 09:59 soul390 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用vo 阅读全文
posted @ 2014-04-09 09:48 soul390 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /** 2 * 最初的设计 3 */ 4 Pizza orderPizaa(String type){ 5 Pizza pizza; 6 /* 7 *此代码没有对修改封闭 8 *压力来自于增加更多的比萨类型 9 */ 10 if(type.equals("cheese")){ 11 pizza = new CheesePizza(); 12 } else if(type.equals("greek")){ 13 pizza = new GreekPizza(); 14 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 09:13 soul390 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑