摘要:
空间一般直线的方程是:(x-x0)/a=(y-y0)/b=(z-z0)/c,这是一条过(x0,y0,z0),方向矢量为{a,b,c}的直线.假设已知点的坐标是A(e,f,g),过A点,且与{a,b,c}垂直的平面是,a(x-e)+b(y-f)+c(z-g)=0,直线(x-x0)/a=(y-y0)/b=(z-z0)/c,与这个平面的交点是B,再由两点的距离公式求出AB,即得. 1 import java.util.Scanner; 2 3 4 public class Main { 5 6 7 8 public static void main(String[]... 阅读全文
摘要:
设计原则1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2.针对接口编程,而不是针对实现编程。 3.多用组合,少用继承。一:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。二:观察者模式:定义了一对多依赖,这样一来当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 阅读全文