Cesium 几何图形贴地 技术实现及原理
摘要:Cesium 实现几何图形贴地主要采用Stencil Buffer Test技术实现 大致绘制思路:(绘制一直贴地几何图形即有三个drawcommand) 第一步:几何阴影体模板测试 第二步:几何阴影体模板测试+深度测试 第三步:融合+几何阴影体模板测试 模板缓冲中的模板值(Stencil Valu
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Cesium 地形开挖实现原理
摘要:地形裁剪是通过剔除裁剪面的组合空间范围内的片源实现 第一步:构建裁剪面,这里我们根据地理坐标的范围点实现裁剪面的创建(用户代码) 1)计算传入的点范围的顺序是逆时针还是顺时针 [isR=true]表示点的顺序是逆时针。 1 var x1 = polygon[0].longitude; 2 3 var
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任意多边形三角化
摘要:看下面多边形,比较复杂的一个多边形,如何实现三角化 以左上角点为第一个点,依次向后找两个点,看是否能够连接成合法的三角形,合法的三角形即三角形在多边形内部且不能与多边形边有相交(相交在端点不算) 则在第一次循环时可以得到如下结果 接着在得到的新的多边形上重复上一次操作,重复多次直到剩下三个点,最后三
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求点是否在任意多边形范围内
摘要:方法一:适用于凸多边形 适用于凸多边形的算法有很多种,比如计算该点和所有顶点连线的夹角和为360度,面积法,向量法等 方法二:适用于任意多边形(凸多边形和凹多边形) 以该点为端点的任意射线与多边形的交点个数为偶数则在多边形范围外,反之则在多边形范围内
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