适配器、工厂模式、线程池、线程组、互斥锁、Timer类、Runtime类、单例设计模式(二十四)
1.多线程方法
* Thread 里面的俩个方法
* 1.yield让出CPU,又称为礼让线程
* 2.setPriority()设置线程的优先级
* 优先级最大是10,Thread.MAX_PRIORITY,最小是1,Thread.MIN_PRIORITY
2.单例设计模式
* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
* (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
* (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
* (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种: * (1)饿汉式 开发用这种方式。 * //饿汉式 class Singleton { //1,私有构造函数,private修饰该类 private Singleton(){} //2,创建本类对象,private static (私有静态的对象) private static Singleton s = new Singleton(); //3,对外提供公共的访问方法(static 静态的访问方式) public static Singleton getInstance() { return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } } * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题? * //懒汉式,单例的延迟加载模式 class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,声明本类对象引用 private static Singleton s; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) //线程1,线程2 s = new Singleton(); return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } } * (3)第三种格式 * class Singleton { private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改 }
3.Runtime类
* Runtime类是一个单例类,返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象。
* 每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。
Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取该类的唯一的对象 //r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机 r.exec("shutdown -a");
4.Timer类:计时器
public class Demo5_Timer { /** * @param args * 计时器 * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); //Timer类中的schedule()安排指定的时间,执行指定的任务 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000); while(true) { System.out.println(new Date()); Thread.sleep(1000); } } } //TimerTask 由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。 class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { System.out.println("起床背英语单词"); } }
5.两个线程间的通信
* 在同步代码块中锁对象是谁,就用哪个对象来调用wait。
* 为什么wait方法和notify方法需要定义在Object类中(面试)?
* 所有的对象都是Object的子类对象,而所有的对象都可以当作锁对象
* sleep方法和wait方法的区别(面试题)?
* 1,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,当时间到了,不用唤醒自动醒来
* wait方法不是必须传入参数,如果没有参数,遇到wait就等待,如果传入参数,等参数的时间到后等待
* 2,sleep方法在同步中不释放锁
* wait方法在同步中释放锁。
* 1.什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
* 如果希望线程等待, 就调用wait()
* 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
* 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用。
6.三个或三个以上间的线程通信
* 多个线程通信的问题
* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件。
7.JDK1.5的新特性互斥锁
* 1.同步
* 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
* 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
* 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
* 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了。
8.线程组的概述和使用
* A:线程组概述
* Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
* 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
* public final ThreadGroup getThreadGroup()
* 我们也可以给线程设置分组
* Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
* 线程组的使用,默认是主线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); //获取线程组 // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup() ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); // 线程组里面的方法:public final String getName() String name1 = tg1.getName(); String name2 = tg2.getName(); System.out.println(name1); System.out.println(name2); // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组 // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组 System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()); * 自己设定线程组 // ThreadGroup(String name) ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组"); MyRunnable mr = new MyRunnable(); // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程 tg.setDaemon(true);
9.线程池的概述和使用
* A:线程池概述 * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池 * B:内置线程池的使用概述 * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法 * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法 * Future<?> submit(Runnable task) * <T> Future<T> submit(Callable<T> task) * 使用步骤: * 创建线程池对象 * 创建Runnable实例 * 提交Runnable实例 * 关闭线程池 * C:案例演示 * 提交的是Runnable * // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //结束线程池 pool.shutdown();
* 提交的是Callable * // 创建线程池对象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); // V get() Integer i1 = f1.get(); Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1); System.out.println(i2); // 结束 pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number; x++) { sum += x; } return sum; } } * 多线程程序实现的方式3的好处和弊端 * 好处: * 可以有返回值 * 可以抛出异常 * 弊端: * 代码比较复杂,所以一般不用
10.简单工厂模式概述和使用
* A:简单工厂模式概述 * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例 * B:优点 * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责 * C:缺点 * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护 * D:案例演示 * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } * 具体狗类:public class Dog extends Animal {} * 具体猫类:public class Cat extends Animal {} * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。 * public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } } }
11.工厂方法模式的概述和使用
* A:工厂方法模式概述 * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。 * B:优点 * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性 * C:缺点 * 需要额外的编写代码,增加了工作量 * D:案例演示 * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。 狗工厂:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 猫工厂:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} }
12.如何创建一个窗口并显示、布局管理、窗体监视
* Graphical User Interface(图形用户接口)。 * Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器 f.setSize(500,400);//设置窗体大小 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); f.setVisible(true);
* FlowLayout(流式布局管理器) * 从左到右的顺序排列。 * Panel默认的布局管理器。 * BorderLayout(边界布局管理器) * 东,南,西,北,中 * Frame默认的布局管理器。 * GridLayout(网格布局管理器) * 规则的矩阵 * CardLayout(卡片布局管理器) * 选项卡 * GridBagLayout(网格包布局管理器) * 非规则的矩阵
Frame f = new Frame("我的窗体"); //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上 //事件对象传递给监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { //退出虚拟机,关闭窗口 System.exit(0); } });
13.适配器设计模式
* a.什么是适配器 * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口. * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐. * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可. * b.适配器原理 * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的. * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
* 事件处理 * 事件: 用户的一个操作 * 事件源: 被操作的组件 * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法