代码块、继承、this、super、final(java基础知识八)
1.代码块的概述和分类
* A:代码块概述
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
*a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
* public static void main(String[]){
* {
* int x = 10; //出了这个大括号范围,就会自动释放x的内存
* }
* }
*b:构造代码块
* 在类中方法外出现;多个构造方法---方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
* 构造代码块的作用,当对象具备相同的属性或相同的行为,就需要在每个构造函数中定义相同的属性或行为,那么太麻烦,都在构造代码块中定义即可
*class Demo {
{
System.out.println("构造代码块");
}
}
c:静态代码块
* 在类中方法外出现,加了static修饰
* 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。随着类的加载而加载,作用:用于加载驱动。
* class Demo {
static {
System.out.println("静态代码块");
}
}
2.代码块的面试题
* 详见java面试大全
3.继承
* 继承:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
* 基类、超类
* 派生类
* 继承的格式(extends):
* class 子类名 extends 父类名 {}
动物类,猫类,狗类 分析: 猫类: 狗类: 属性:颜色,腿数 属性:颜色,腿数 行为:吃饭,抓老鼠 行为:吃饭,看门 动物类: 属性:颜色,腿数 行为:吃饭 //定义动物类 class Animal{ //属性 private String color; private int leg; //构造函数 public Animal(){} public Animal(String color,int leg ){ this.color = color ; this.leg = leg; } //setXxx和getXxx方法 public setColor(String Color ) { this.color = color ; } public setLeg(int leg ) { this.leg = leg; } public String getColor(){ return color ;//此处应为this.color } public int getLeg(){ return leg; } //其他方法 public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } //Cat类 class Cat extends Animal { public Cat(){} public Cat(String color ,int leg){ this.color = color ; this.leg = leg; } public void lookLaoShu(){ System.out.println("抓老鼠"); } } //Dog类 class Dog extends Animal { public Dog(){} public Dog(String color ,int leg){ this.color = color ; this.leg = leg; } public void lookDoor(){ System.out.println("看门"); } }
4.继承的好处和弊端
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* 多个类相同的成员可以放到同一个类中
* b:提高了代码的维护性
* 如果功能的代码需要修改,修改一处即可
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* 其实这也是继承的一个弊端:类的耦合性很强
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
5.Java中类的继承特点
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承的,格式:extends 类1,类2,...
* class Fu{}
* class Zi extends Fu {}
* b:Java支持多层继承(继承体系)
* class Fu{}
* class Zi extends Fu{}
* class Zi2 extends Zi{}
* B:案例演示
* Java中类的继承特点
* 如果想用这个体系的所有功能,用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
6.继承的注意事项和什么时候使用继承
* A:继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* 其实这也体现了继承的另一个弊端:打破了封装性
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
* B:什么时候使用继承
* 继承其实体现的是一种关系:"is a";
* 采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
7.继承中成员变量的关系
* a:不同名的变量
* class Fu{
* int num1 = 30;
* int num2 = 10;
* }
* class Zi extends Fu{
* int num2 = 20;
* public void show(){
* System.out.println(num1); //30
* System.out.println(num2); //20 ,就近原则
* System.out.println(super.num2); //10 调用父类中的num2
* }
* }
* b:同名的变量
* 在子类方法中访问一个变量
首先在子类局部范围找,然后在子类成员范围找,最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)
如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)。
8.this和super的区别和应用
* A:通过问题引出super
* 子类局部范围访问父类成员变量
* B:说说this和super的区别
* this可以访问自己的成员变量,也可以访问父类的成员变量(本类没有这个成员变量,相当于把它从父类中拿下来),super只能访问父类的成员变量
* C:this和super的使用
* a:调用(访问)成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以父类的成员变量
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法
* super(...) 调用父类的构造方法
* c:调用成员方法
* this.成员方法() 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
* super.成员方法() 调用父类的成员方法
9.继承中构造方法的关系
* A:案例演示
* 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 其实:
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()在这里简单的提一句,Object类。否则有人就会针对父类的构造方法有疑问。Object在没有父类了。
10.继承中构造方法的注意事项
* A:案例演示
* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决
* 子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
* this解决
* 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造也必须首先访问了父类构造
* B:注意事项
* super(…)或者this(…...)必须出现在第一条语句上,否则,就会有父类数据的多次初始化
* super语句和this语句必须放在构造方法中,
11.继承中的面试题
* 详见java面试题大全
12.方法重写
* A:什么是方法重写
* B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解()静态只能覆盖静态
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
13.方法重写的面试题的面试题
* 详见java面试题大全
14.final关键字修饰类,方法以及变量的特点
* A:final概述
* 关键字,“最终”的意思,
* B:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 基本数据类型----不改变值
* 引用数据类型-----不改变地址,可以改变其属性值,
* 修饰方法--------方法不能被重写