上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。 备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候... 阅读全文
posted @ 2005-08-10 22:25 wanghualiang 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能... 阅读全文
posted @ 2005-08-10 22:24 wanghualiang 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向... 阅读全文
posted @ 2005-08-10 22:23 wanghualiang 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Design Pattern 新解什麼是 Design Pattern?許多人一講到 Design Pattern,就會扯到什麼建築設計,因為他們全都是看四人幫的「Design Patterns」經典本的解釋,沒消化就照單全收。 如果不能用更生活化的方式解釋 Design Pattern,我會懷疑他們是不是真的瞭解 Design Pattern 的真義。什麼是 PatternPattern 最簡單... 阅读全文
posted @ 2005-08-10 17:13 wanghualiang 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: W3C XML 架构设计模式:避免复杂性 Dare ObasanjoMicrosoft Corporation 2003年1月 适用于: W3C XML 架构 摘要:对 Kohsuke Kawaguchi 关于使用 W3C XML 架构的指导性文章进行评论,分析他最初提出的各种指导方针,并对每个主要观点提出了相同或不同的看法,或者对某些观点进行了阐述。还对在使用 W3C XML 架构时应该做... 阅读全文
posted @ 2005-08-09 15:21 wanghualiang 阅读(1805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NDoc的下载地址NDoc.sourceforge.net是一个开源的产生文档的工具。有了此工具,对于那些小型公司,或个人对程序文档的维护变的很轻松。只要你的注释写的好,文档也就好!所以注释越详细越好。脱离UML,直接通过文档来维护程序,想哪儿写哪儿,天马行空,是不是个人程序员的真谛,此为拙见其操作也很简单,如图: 在项目属性中,设置配置为所有配置,XML文档文件中写入你想要写的文件名称。启动ND... 阅读全文
posted @ 2005-08-03 10:24 wanghualiang 阅读(651) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形1 图形1示范了一个典型的有十四条边的凹的多边形。其中红点就是需要去测试的,去判断他是不是在这个多边形中。 当前的解决方法是和测试点比较任何一个边的Y坐标,和编译一系列的节点,这些节点的任何一边的点穿过测试点的Y开端。在这个例子中,一共有多边形的8条边穿过这个Y开端。另外的6条边没有。然后,如果那里有奇数目的节点在测试点的任何一边,则这个测试点就在这个多边形中。如果在测试点... 阅读全文
posted @ 2005-07-13 18:20 wanghualiang 阅读(1205) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: .net中的异常处理 这几天看了.net的有关异常处理方面的一些资料,下面是我的一点体会、心得,在这 里向大家请教了,有什么意见多多提出! 异常是指程序运行时遇到的任何错误或异常行为。异常处理是指针对程序中出现的异 常情况所作的相应处理。在程序中使用异常处理代码特使得程序的健壮性、可靠性更好, 并且也更加易于维护。 首先、理解异常和所预期事件(... 阅读全文
posted @ 2005-07-04 18:50 wanghualiang 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让你的对象拥有各个鼠标事件 如果从UserContro中继承,无需要任合的代码就可以轻松的拥有上述各类事件,系统会自动的判断鼠标 的事件,位置等等情况.相对编码就很轻松.但是对于需要大量的动态的生成的对象,这种方式可能并不 合适. 定义事件的接口类 public interface IUser { bool OnMouseUp(MouseEventArgs e); } 创建对象继承接... 阅读全文
posted @ 2005-06-30 10:31 wanghualiang 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的公司还是以手工作坊的形式为主,测试的话主要还是黑盒类型的测试,主要测试界面上的错误,对于代码内部就不是很重视了.再学习Delphi的时候,程序就以单元块为主,一个UNIT基本上就是一个类,现在的NUINT的推出,可以对单元进行单独的测试.NUINT的有控制台测试和Windows界面测试工具两种.NUINT的主要组成部分为NUINT.FrameWork, 阅读全文
posted @ 2005-06-29 17:14 wanghualiang 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 下一页