c++编程
C++ 提高编程
主要针对C++泛型编程和STL技术
一、 模板
1、 概念
模板就是建立通用的模具,大大提高代码的复用性
模板特点
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
2、 函数模板
- C++ 另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++ 提供两种模板机制:函数模板 和 类模板
2.1 函数模板语法
函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体确定,用一个虚拟的类型来代表
语法
参数
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
模板可以将数据类型参数化
模板的使用方法
- 自动推导
- 显示指定类型
2.2 注意事项
注意事项
- 自动推导数据类型,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
- 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
2.3 普通函数和函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型装换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型装换
- 如果利用显示指定类型的方法,可以发生隐式类型转换
2.4 普通函数和函数模板的调用规则
调用规则如下
-
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
-
可以通过空模板参数列表强制调用函数模板
-
函数模板也可以发生重载
-
如果函数模板可以产生更好的匹配模式,优先调用函数模板
既然提供了函数模板,最好不要提供普通函数,否则容易出现二义性
2.5 模板的局限性
- 模板的通用性并不是万能的
如果传入的是一个元组以及自定义数据类型,就无法实现了
因此,C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化模板
学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板
3、 类模板
3.1 类模板语法
类模板作用
- 建立一个通用类,类中成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型代表
语法
参数
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
3.2 类模板和函数模板的区别
类模板与函数模板区别主要有两点
-
类模板没有自动类型推导的使用方式
-
类模板在模板参数列表中可以有默认参数
3.3 使用时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
3.4 类模板对象函数做参数
类模板实例出的对象,向函数传参
一共有三种传入方式
-
指定传入的数据类型:直接显示对象的数据类型
-
-
参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
-
-
整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
-
查看数据类型的方式
3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承是,需要注意以下几点
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的数据类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类的 T 的类型,子类也需变为模板
3.6 类模板成员函数类外实现
能够掌握类模板中的成员函数类外实现
3.7 类模板文件编写
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致文件编写是链接不到
解决
- 直接包含 .cpp 源文件
- 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp,hpp 是约定的名称,并不是强制
person.hpp 中代码
程序入口代码
主要解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为 .hpp
3.8 类模板和友元
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
- 全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
- 全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
3.9 数组类封装
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及
opertator=
防止出现浅拷贝的问题 - 可以通过下标方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组数量
myArray.hpp 中代码
主函数调用
该数组也可以存储自定义数据类型
二、 STL 初识
1、 基本概念
- STL 基本模板库
- STL 从广义上分为容器、算法和迭代器
- 容器和算法事件通过迭代器无缝连接
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或模板函数
2、 STL 六大组件
STL 大体分为六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构:vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似的函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置和管理
2.1 容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL 容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、列表、树、栈、队列、集合、映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这叫做算法
算法分为:质变算法和非质变算法
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝、替换、删除等等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含有的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针
迭代器种类
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器
3、 迭代器初始
3.1 vector 存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
3.2 vector 存放自定义数据类型
vector 中存放自定义数据类型,并打印输出
3.3 vector 中嵌套容器
容器中嵌套容器,我们将所有数据遍历输出
三、 STL 常用容器
每个容器都要添加头文件
1、 string 容器
1.1 string 基本概念
本质
- string 是 C++ 风格的字符串,而 string 本质是一个类
string 和 char* 的区别
- char* 是一个指针
- string 是一个类,类内部封装了 char* ,管理这个字符串,是一个 char* 容器
特点
- string 类内部封装了很多成员方法
- 例如:find, copy, delete, replace, insert
- string 管理 char* 所分配的内存,不用担心复制和取值越界等,由类内进行负责
1.2 string 构造函数
构造函数原型
-
string();
创建一个空字符串string(const char* s);
使用字符串 s 初始化 -
string(const string& str);
使用一个 string 对象初始化另一个 string 对象 -
string(int, char c);
使用 n 个字符 c 初始化
string 的多种构造方式没有可比性,灵活性较高
1.3 string 赋值操作
功能描述
- 给 string 字符串进行赋值
赋值函数原型
1.4 string 字符串拼接
功能描述
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型
1.5 string 查找和替换
功能描述
- 查找:查找指定字符是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型
总结
- find查找是从左往右,rfind是从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
1.6 string 字符串比较
功能描述
- 字符串之间的比较
比较方式
- 字符串比较时按字符的ASCII码进行对比
- = 返回 0
- < 返回 1
- > 返回 -1
函数原型
主要比较两个字符串是否相等
1.7 string 字符存取
string 中单个字符存取方式有两种
可以修改字符,
str[int n] = 'c'
1.8 string 插入和删除
功能描述
- 对 string 字符串进行插入合删除字符操作
函数原型
1.9 string 中的子串
功能描述
- 从字符串中获取想要的子串
函数原理
2、 vector 容器
2.1 vector 基本概念
功能
- vector 数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector 与普通数组的区别
-
不同之处在于数组是静态空间,而 vector 可以动态扩展
动态扩展
-
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间
-
vector 容器的迭代是支持随机访问的迭代器
-
2.2 vector 构造函数
功能描述
- 创建 vector 容器
函数原型
vector 的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
2.3 vector 赋值操作
功能描述
- 给 vector 容器进行赋值
函数原理
2.4 vector 大小操作
功能描述
- 对 vector 容器的容量和大小操作
函数原型
容量大于等于大小
2.5 vector 插入和删除
功能描述
- 对 vector 容器进行插入、删除操作
函数原型
v1.insert(v1.begin(), 100); // 第一个参数是迭代器
2.6 vector 数据存取
功能描述
- 对 vector 中的数据的存取操作
数据原型
2.7 vector 互换容器
功能描述
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型
作用:巧用 swap 可以收缩内存空间
vector<int> (v).swap(v); // 使用匿名对象
2.8 vector 预留空间
功能描述
- 减少 vector 在动态扩展容量时的扩展次数
函数原理
如果数据量比较大,可以一开始利用 reserve 预留空间
3、 deque 容器
3.1 deque 基本概念
功能
- 双端数组:可以对头部进行插入删除操作
deque 和 vector 区别
- vector 对于头部的插入和删除的效率较低,数据量大,效率低
- deque 相对而言,对头部的插入删除速度会比 vector 快
- vector 访问元素时的速度会比 deque 快,这和两者实现有关
deque 内部工作原理
deque 内部有一个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用 deque 时像一片连续的内存空间
deque 容器的迭代器也是支持随机访问的
3.2 deque 构造函数
功能描述
- deque 容器构造
函数原理
3.3 deque 赋值操作
功能描述
- 给 deque 容器进行赋值
函数原理
3.4 deque 大小操作
功能描述
- 对 deque 容器的大小进行操作
函数原理
deque 没有容量的概念
3.5 deque 插入和删除
功能描述
- 向 deque 容器中插入和删除数据
函数原型
里面的 pos 是迭代器指针的位置
3.6 deque 数据存取
功能描述
- 对 deque 中的数据的存取操作
函数原型
3.7 deque 排序
功能描述
- 利用算法对 deque 中的数据进行排序
函数原型
注意使用时,要包含头文件
#include <algorithm>
对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用 sort 算法直接对其进行排序
vector 也可以利用 sort 进行排序
4、 案例-评委打分
4.1 案例描述
有五名选手:选手 ABCDE ,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分
4.2 实现步骤
- 创建五名选手,放到 vector 容器中
- 遍历 vector 容器,取出每名选手,执行 for 循环,可以把 10 个评分存到 deque 容器中
- sort 算法对 deque 容器中分数进行排序,去除最高分和最低分
- deque 容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
5、 stack 容器
5.1 stack 基本概念
概念:stack 是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口
栈中进入元素称为入栈:push();
栈中弹出元素称为出栈:pop();
5.2 stack 常用接口
功能描述:
- 栈容器常用的对外接口
5.2.1 构造函数
5.2.2 赋值操作
5.2.3 大小操作
5.2.4 数据存取
6、 queue 容器
6.1 queue 基本概念
概念:
- queue 是一种先进先出的数据结构,它有两个出口
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为入队:push();
队列中出数据称为出队:pop();
6.2 queue 常用接口
功能描述
- 栈容器常用的对外接口
6.2.1 构造函数
6.2.2 赋值操作
6.2.3 大小操作
6.2.4 数据存取
7、 list 容器
7.1 list 基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表是由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL 中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表 list 中的迭代器只支持前移或后移,属于双向迭代器
list 优点
- 采用动态分配内存,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量数据
list 缺点
- 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
list 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效,这在 vector 是不成立的
总结:STL 中 list 和 vector 是最常被使用的容器,各有优缺点
7.2 list 构造函数
功能描述
- 创建 list 容器
函数原型
7.3 list 赋值和交换
功能描述
- 给 list 容器进行赋值,以及交换 list 容器
函数原型
7.4 list 大小操作
功能描述
- 对 list 容器的大小进行操作
函数原型
7.5 list 插入和删除
功能描述
- 对 list 容器进行数据的插入和删除
函数原型
7.6 list 数据存取
功能描述
- 对 list 容器中数据进行存取
函数原型
注意不能使用 at 和 [] 的方式访问容器中的元素
原因是 list 本质是链表,而不是使用连续线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
迭代器不支持随机访问,支持双向访问
7.7 list 反转和排序
功能描述
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型
所有不支持随机访问迭代器容器,不可以使用标准算法
不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
对于自定义数据类型,sort() 括号可以添加一个排序规则
高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则的制定,并不复杂
8、 set / multiset 容器
8.1 set 基本概念
简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
本质
- set 属于关联式容器,底层结构使用二叉树实现
set 和 multiset 区别
- set 不允许容器中有重复元素
- multiset 允许容器中有重复元素
8.2 set 构造和赋值
功能描述
- 创建 set 容器以及赋值
函数原型
8.3 set 大小和交换
功能描述
- 统计 set 容器大小及交换 set 容器
函数原型
8.4 set 插入合删除
功能描述
- set 容器进行插入和删除操作
函数原型
8.5 set 查找和统计
功能描述
- 对 set 容器进行查找数据以及进行数据统计
函数原型
8.6 set 和 multiset 区别
掌握 set 和 multiset 的区别
区别
-
set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
-
set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
ret.second
用来查看是否插入成功 -
multiset 不会检测数据,因此可以重复插入数据
8.7 pair 对组创建
功能描述
- 成功出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式
两种创建方式,记住一种就可以了
使用方式
8.8 set 排序
set 容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
- 利用仿函数,可以改变排序规则
对于自定义的数据类型,要创建排序规则,必须要指定排序规则
9、 map / multimap 容器
9.1 map 基本概念
简介:
- map 中所有元素都是 pair
- pair 中第一个元素为 key(键值),起到索引作用,第二个元素为 value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/ multimap 属于关联式容器,底层结构通过二叉树实现
优点:
- 可以根据 key 值快速找到 value 值
map/ multimap 区别
- map 不允许容器中有重复 key 值元素
- multimap 允许容器中有重复 key 值元素
9.2 map 构造和赋值
功能描述:
- 对 map 容器进行构造和赋值操作
函数原型
map 容器中所有元素都是成对出现的,插入数据的时候要使用对组
9.3 map 大小和交换
功能描述:
- 对 map 容器大小以及交换 map 值
函数原型
9.4 map 插入和删除
功能描述:
- map 容器进行插入和删除数据
函数原型
注意插入的是对组
9.5 map 查找和统计
功能描述:
- 对 map 容器进行查找数据和统计数据
函数原型
9.6 map 排序
map 容器默认排序规则为按照键升序排序
- 利用仿函数可以改变排序规则
其和 [set 排序](#8.8 set 排序)类似
10、 案例-员工分组
10.1 案例描述
- 公司每天招聘10个员工,10名员工进入公司后,需要指派员工在哪个部门工作
- 员工信息:姓名、工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过 multimap 进行信息的插入 key:部门编号、value:员工
- 分部门显示员工
10.2 实现步骤
- 创建10名员工,放到 vector 中
- 遍历 vector 容器,取出每个员工,进行随机分组
- 分组后,将员工部门编号作为 key,具体员工作为 value,放入到 multimap 容器中
- 分部门显示员工信息
10.3 代码演示
四、 STL 函数对象
1、 函数对象
1.1 基本概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的 () 时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
- 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
1.2 使用方法
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
2、 谓词
2.1 谓词概念
概念
- 返回 bool 类型的仿函数称为谓词
- 如果 operator() 接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果 operator() 接受两个参数,那么叫做二元谓词
2.2 一元谓词
2.3 二元谓词
3、 内建函数对象
3.1 意义
概念:
- STL 内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include <functional>
3.2 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中:negate 是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原理
3.3 关系仿函数
功能描述
- 实现关系对比
仿函数原理
3.4 逻辑仿函数
功能描述
- 实现逻辑运算
仿函数原理
五、 STL 常用算法
描述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm><functional><numeric>
组成 <algorithm>
是所有 STL 头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历、赋值等等<numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模块函数<functional>
定义了一些模快类,用以声明函数对象
1、 常用遍历算法
学习目标:
- 掌握常用遍历算法
算法简介:
1.1 for_each
功能描述:
- 实现遍历容器
函数原型
遍历算法:遍历容器元素
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _func:函数或者函数对象,一般为输出内容的函数,回调函数
1.2 transform
功能描述:
- 搬运容器到另一个容器中
函数原型
目标容器要提前开辟空间,否则会报错
参数:
- beg1:源容器开始迭代器
- end1:源容器结束迭代器
- beg2:目标容器开始迭代器
- _func:函数或函数对象
2、 常用查找算法
学习目标:
- 掌握常用的查找算法
算法简介:
2.1 find
功能描述:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:查找的元素
如果是自定义数据类型,查找时要重载等号运算符
2.2 find_if
功能描述:
- 按条件查找元素
函数原型
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:函数或者谓词(返回 bool 类型的仿函数)
2.3 adjacent_find
功能描述:
- 查找相邻重复元素
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
2.4 binary_search
功能描述:
- 查找指定元素是否存在
函数原型
注意:在无序序列中不可用
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:查找的元素
2.5 count
功能描述:
- 统计元素个数
函数原型
beg:开始迭代器
end:结束迭代器
value:统计的元素
统计自定义数据类型时,要使用仿函数
统计自定义数据类型的时候,需要配合重载
operator==
2.6 count_if
功能描述:
- 按条件统计元素个数
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
3、 常用排序算法
学习目标
- 掌握常用的排序算法
算法简介:
3.1 sort
功能描述
- 对容器内元素进行排序
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
3.2 random_shuffle
功能描述
- 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序
函数原型
使用时记得添加随机种子
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
3.3 merge
功能描述:
- 两个容器元素合并,并存储到另一个容器中
函数原型
注意:
- 两个容器必须是有序的
- 要提前给目标容器分配空间
参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
3.4 reverse
功能描述
- 将容器内元素进行反转
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
4、 常用拷贝和替换算法
学习目标
- 掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介
4.1 copy
功能描述:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
函数原型
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
需要先预定目标容器的空间
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- dest:目标容器起始迭代器
4.2 replace
功能描述
- 将容器内指定范围内的旧元素修改为新元素
函数原型
它会替换区间内所有满足条件的元素
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- oldvalie:旧元素
- newvalue:新元素
4.3 replace_if
功能用法
- 将区间内满足条件的元素,替换成特定元素
函数原理
它会替换区间内所有满足条件的元素
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
- newvalue:替换的新元素
4.4 swap
功能描述:
- 互换两个容器的元素
函数原型
同种数据类型的容器才能互换
参数:
- c1:容器1
- c2:容器2
5、 常用算术生成算法
学习目标
- 掌握常用的算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时需要包含的头文件为
#include <numeric>
算法简介
5.1 accumulate
功能描述:
- 计算区间内元素的总和
函数原型
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- firstValue:起始累加值
5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:填充的值
6、 常用集合算法
学习目标:
- 掌握常用的集合算法
算法简介
6.1 set_insersection
功能描述:
- 求两个容器的交集,重复的元素
函数原型
需要提前开辟空间,最特殊的情况:大容器包含小容器,开辟空间,取小容器的 size 即可
参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
6.2 set_union
功能描述:
- 求两个容器的并集
函数原型
目标容器要提前开辟空间,最特殊的情况是两个容器没有交集
参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
6.3 set_difference
功能描述:
- 求两个容器的差集
函数原型
目标容器要提前开辟空间,最特殊的情况是两个容器没有交集,取 size 大的作为容器的空间
参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
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