上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 31 下一页
摘要: /*基于树的顺序查找法*//*二叉排序树的存储结构*/typedef struct node { KeyType key; ... 阅读全文
posted @ 2016-05-19 21:06 从流域到海域 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弗洛伊德(Floyd)算法求图中两点的最短路径 佛罗依德(Floyd )算法的基本思想: 设图g用邻接矩阵法表示,求图g中任意... 阅读全文
posted @ 2016-05-19 11:41 从流域到海域 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迪杰斯特拉(Dijkstra )算法: 对于图G=(V,E),将图的顶点分为两组: 顶点集S:已求出的最短路径的顶点集合(初始... 阅读全文
posted @ 2016-05-19 00:08 从流域到海域 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连通网的最小生成树算法: 1.普里姆算法——”加点法”。 假设N=(V,{E})是连通网,TE为最小生成树的边集合。 (1... 阅读全文
posted @ 2016-05-18 17:37 从流域到海域 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图的相关概念请查阅离散数学图这一章或者数据结构中对图的介绍。代码来自课本。 /*Graph存储结构*///邻接矩阵表示法#defin... 阅读全文
posted @ 2016-05-12 17:49 从流域到海域 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下: //做事件程序的一般流程: //1.定义事件参数类。 //... 阅读全文
posted @ 2016-04-26 12:10 从流域到海域 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为Pa... 阅读全文
posted @ 2016-04-25 10:30 从流域到海域 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树的性质和常用操作代码集合 性质: 二叉树的性质和常用代码操作集合 性质1:在二叉树的第i层上至多有 ... 阅读全文
posted @ 2016-04-20 19:37 从流域到海域 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第八章内容 Part 2 - … - 抽象类和抽象方法 - 接口及接口的实现 - 利用接口实现类的多重继承 - 内部库和... 阅读全文
posted @ 2016-04-16 10:51 从流域到海域 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章主要内容 Part 1 - 子类的创建 - 在子类中访问父类的成员 - 覆盖父类的方法 - …… 本章主要讲继承、抽象... 阅读全文
posted @ 2016-04-09 11:42 从流域到海域 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 31 下一页