[转]Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果
2015-09-25 17:29 一切尽在掌握 阅读(311) 评论(0) 编辑 收藏 举报出处:http://www.2cto.com/kf/201411/353169.html
今天我们来利用Android自定义控件实现一个比较有趣的效果:滑动水波纹。先来看看最终效果图:
图一
效果还是很炫的;饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现
一、实现单击出现水波纹单圈效果:
图二
照例来说,还是一个自定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自定义控件不熟悉的可以参看我之前的一篇文章:Android自定义控件系列二:自定义开关按钮(一))。观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法。
1、新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件;在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体。
2、在WaterWave类中,实现它的两参构造函数:
package com.example.waterwavedemo.ui; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class WaterWave extends View { ... /* * 1、两参构造函数 */ public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); alpha = 0; radius = 0; initPaint(); } ... }
3、要使用自定义控件,那么一般都需要指定它的大小,这里我们由于只需要其填满窗体,所以使用默认的onMeasure方法即可:
/** * onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
4、将这个自定义图形画出来,重写onDraw方法,在这里由于我们需要画一个圈,所以这样写:
@Override /** * 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键 */ protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(xDown, yDown, radius, paint); }
其中的参数xDown和yDown是成员变量,代表按下时的x和y坐标,这个坐标所对应的点就是要绘制的圆环的圆心;radius参数也是成员变量,代表要绘制的圆环的半径;
看到这里还需要一个paint,是Paint类型的画笔对象,这里先将其定义成一个成员变量,由于onDraw方法在第一次自定义控件显示的时候就 会被调用,所以这个paint需要我们在两参的构造函数中就进行初始化,否则会报出空指针异常;那么我们这里另外写一个initPaint()方法来初始 化我们的paint:
/** * 初始化paint */ private void initPaint() { /* * 新建一个画笔 */ paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(width); // 设置是环形方式绘制 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); System.out.println(alpha= + alpha); paint.setAlpha(alpha); System.out.println(得到的透明度: + paint.getAlpha()); paint.setColor(Color.RED); }
5、触摸定时刷新
在onDraw方法之后,我们已经可以画出这个圆环了,但是实际问题是,我们想要实现点击的时候才在点击的位置来画一个圆环,那么我们肯定需要获得 点击的时候的坐标xDown和yDown,所以肯定需要重写onTouchEvent方法,另外我们需要在按下的时候,让透明度是最不透明 (alpha=255),在绘制的过程中,让圆环的半径(radius)不断扩大,同时让透明度不断减小,直至完全透明(alpha=0),这个不断变化 的过程又需要每隔一段时间重新刷新状态和重新绘制图形,所以我们这里使用handler来处理:
@Override /** * 触摸事件的方法 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: radius = 0; alpha = MAX_ALPHA; width = radius / 4; xDown = (int) event.getX(); yDown = (int) event.getY(); handler.sendEmptyMessage(0); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } return true; }
可以看到,我们这里先只实现了ACTION_DOWN里面的逻辑,在每一个按下的时候将半径radius设置为0,透明度alpha设置为完全不透明,而 宽度也为0,并且获取按下的x和y坐标,之后就使用handler发送了一个空消息,让handler去实现定时刷新状态和绘制图形的工作,我们想让圆环 的透明度alpha捡到0的时候就不再继续定时自动刷新了,否则在每一次handleMessage的时候都先刷新状态值,然后绘制图形:
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: flushState(); invalidate(); if (alpha != 0) { // 如果透明度没有到0,则继续刷新,否則停止刷新 handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50); } break; default: break; } } /** * 刷新状态 */ private void flushState() { radius += 5; alpha -= 10; if (alpha < 0) { alpha = 0; } // System.out.println(alpha= + alpha); width = radius / 4; paint.setAlpha(alpha); paint.setStrokeWidth(width); } };
我们可以看到,在handler中,我们重写了handleMessage方法,在msg.what=0的时候,我们调用flushState() 方法来刷新状态,和invalidate()方法来绘制图形,,然后使用handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);来每隔50毫秒重复一次上面的工作;其中invalidate()是Android提供的,而flushState()则需要我们自己来实现;
按照我们的需求,每一次状态的刷新工作flushState(),我们需要做如下几件事:
(1)让半径增加
(2)让透明度减少,并设置给paint;
(3)环形的宽度增加,并设置给paint
(4)对于透明度而言,最大值是255,但是这里如果让透明度减少到0以下,比如说-1,那么实际上alpha的值不会是-1,而是255+(-1)=254,所以我们还需要加一个判断条件,防止alpha<0
/** * 刷新状态 */ private void flushState() { radius += 5; alpha -= 10; if (alpha < 0) { alpha = 0; } // System.out.println(alpha= + alpha); width = radius / 4; paint.setAlpha(alpha); paint.setStrokeWidth(width); }
6、在两参的构造函数中添加一些初始化工作:
public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); alpha = 0; radius = 0; initPaint(); }
至此,我们的第一步就基本完成了
二、实现多次点击圆环同时存在,同时刷新效果:
从面图二中,我们不难发现,不论如何点击,屏幕上都只会同时存在一个圆圈的效果,这是因为我们每次点击的时候,都重新设置了圆心,而且所有圆形的参 数都是成员变量,都是共享的;不仅如此,如果在上一个圆圈没有消失的时候,就再次点击,会让新出现的圆圈变大的速度大大增加,这是因为使用 handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50)方法的原因,第二次点击时会重复触发这个方法,使得前后两次点击的 handler.sendEmptyMessageDelayed()重叠生效,让实际间隔远远小于50毫秒,所以刷新速度快了很多
那么我们现在就要解决上面两个小问题,实现如下图的效果:
解决这两个小问题的思路:
1、针对所有水波纹圆圈共享参数的问题:
方法就是新建一个内部类Wave,用于存放每个圆圈的参数,每一个圆圈都对应一个Wave对象,然后在onDraw方法里面,同时重绘所有的圆圈视图;那么这里就还需要一个List集合waveList,用于存放所有的wave对象,方便遍历。
2、针对handler.sendEmptyMessageDelayed方法在后续点击的时候不断被调用,导致刷新越来越快的问题。
这里可以设置一个成员变量 boolean isStart;来标志是不是第一次按下;因为我们在第一次按下的时候,肯定是希望开始定时刷新,调用 handler.sendEmptyMessageDelayed,让圆环的状态不断变化。但是对于之后的点击,我们其实只希望它立刻被刷新一次,并被加 入到waveList集合中,而并不需要发送一个handler的信息来调用handler.sendEmptyMessageDelayed。所以在一 开始的时候我们将其设置为true,而在第一次点击时候将其设置为false,那么在什么时候将其设置为false呢,这里牵涉到第三个问题:
3、对于waveList集合而言,如果一直点击往集合里面添加Wave对象,那么无疑会让这个集合越来越大,这个是我们不希望看到的。
我们希望在圆环的透明度值alpha变为0,也就是完全透明的时候,让其从waveList中remove掉,让其能被垃圾回收回收掉,这样如果点 击几个点之后停止,点都会自动消失(alpha值减到0),那么对应的Wave对象也会从waveList被移除,waveList的大小也会变成0,这 个时候我们就可以停止handler.sendEmptyMessageDelayed方法继续被调用,同时可以将isStart重新设为true。那么 isStart何时设为false呢?我们可以在flushState刷新状态的时候将其设为false,因为刷新状态的时候表明第一次点击已经按下了。 然后在onTouchEvent方法的ACTION_DWON条件下,如果isStart为true才发送handler的消息,这代表第一次点击,之后 再点击也不会发送而只是将wave对象添加到waveList中,因为第一次的时候调用flushState已经将isStart置为false了。
由于改动较大,代码如下:
package com.example.waterwavedemo.ui; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class WaterWave extends View { /** * 波形的List */ private List<wave> waveList; /** * 最大的不透明度,完全不透明 */ private static final int MAX_ALPHA = 255; protected static final int FLUSH_ALL = -1; private boolean isStart = true; // /** // * 按下的时候x坐标 // */ // private int xDown; // /** // * 按下的时候y的坐标 // */ // private int yDown; // /** // * 用来表示圆环的半径 // */ // private float radius; // private int alpha; /* * 1、两参构造函数 */ public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); waveList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<wave>()); } /** * onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override /** * 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键 */ protected void onDraw(Canvas canvas) { // 重绘所有圆环 for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) { Wave wave = waveList.get(i); canvas.drawCircle(wave.xDown, wave.yDown, wave.radius, wave.paint); } } /** * 初始化paint */ private Paint initPaint(int alpha, float width) { /* * 新建一个画笔 */ Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(width); // 设置是环形方式绘制 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // System.out.println(alpha= + alpha); paint.setAlpha(alpha); // System.out.println(得到的透明度: + paint.getAlpha()); paint.setColor(Color.RED); return paint; } private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: flushState(); invalidate(); if (waveList != null && waveList.size() > 0) { handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50); } break; default: break; } } }; /** * 刷新状态 */ private void flushState() { for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) { Wave wave = waveList.get(i); if (isStart == false && wave.alpha == 0) { waveList.remove(i); wave.paint = null; wave = null; continue; } else if (isStart == true) { isStart = false; } wave.radius += 5; wave.alpha -= 10; if (wave.alpha < 0) { wave.alpha = 0; } wave.width = wave.radius / 4; wave.paint.setAlpha(wave.alpha); wave.paint.setStrokeWidth(wave.width); } } // private Paint paint; // private float width; @Override /** * 触摸事件的方法 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Wave wave = new Wave(); wave.radius = 0; wave.alpha = MAX_ALPHA; wave.width = wave.radius / 4; wave.xDown = (int) event.getX(); wave.yDown = (int) event.getY(); wave.paint = initPaint(wave.alpha, wave.width); if (waveList.size() == 0) { isStart = true; } System.out.println(isStart= + isStart); waveList.add(wave); // 点击之后刷洗一次图形 // invalidate(); if (isStart) { handler.sendEmptyMessage(0); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } return true; } private class Wave { int waveX; int waveY; /** * 用来表示圆环的半径 */ float radius; Paint paint; /** * 按下的时候x坐标 */ int xDown; /** * 按下的时候y的坐标 */ int yDown; float width; int alpha; } } </wave></wave>
三、实现完全效果(点击和移动,颜色随机,圆圈大小变化速度)
效果图就是跟图一的一样了,主要做几个小地方:
1、让onTouchEvent里面的ACTION_DOWN和ACTION_MOVE响应同样的事件,实际上就是去掉ACTION_DOWN的break;然后将处理代码写到随后的ACTION_MOVE中去即可
2、新建一个成员变量数组colors,里面放自己想要的颜色,然后在initPaint方法的设置color的时候,使用paint.setColor(colors[(int) (Math.random() * (colors.length - 1))]);
3、控制波形的变化趋势,这个看个人爱好,我是这样做的:在flushState中:
wave.radius += waveList.size() - i; wave.width = (wave.radius / 3); wave.paint.setStrokeWidth(wave.width); // wave.alpha -= 10; if (wave.alpha < 0) { wave.alpha = 0; } // wave.width = wave.radius / 4; wave.paint.setAlpha(wave.alpha);
至此,就完成了自定义的水波纹效果了。存在的问题就是,如果在模拟器上,快速滑动,会有卡顿,在我的手机Nexus5上,还算流畅,应该跟内存无关,后续可能还会做一些优化。