泛型类型
- 泛型类
泛型类封装不是特定于具体数据类型的操作。 泛型类最常用于集合,如链接列表、哈希表、堆栈、队列、树等。 像从集合中添加和移除项这样的操作都以大体上相同的方式执行,与所存储数据的类型无关。对大多集合类的操作,推荐使用 .NET Framework 类库中所提供的类。
(1)泛型类可以继承具体类、封闭式构造、开放式构造基类。
class BaseNode { } class BaseNodeGeneric<T> { } // 继承具体类 class NodeConcrete<T> : BaseNode { } //继承封闭式构造基类 //封闭式构造基类指基类类型参数指定具体类型 class NodeClosed<T> : BaseNodeGeneric<int> { } //继承开放式构造基类 //开放式构造基类指基类类型参数未指定 class NodeOpen<T> : BaseNodeGeneric<T> { }
(2)基类类型参数必须在子类中指定实现。
//正确 class Node1 : BaseNodeGeneric<int> { } //错误 //在子类中未指定父类类型参数实现 class Node2 : BaseNodeGeneric<T> {} //错误 //在子类中未指定父类类型参数实现 class Node3 : T {} class BaseNodeMultiple<T, U> { } //正确 class Node4<T> : BaseNodeMultiple<T, int> { } //正确 class Node5<T, U> : BaseNodeMultiple<T, U> { } //错误 //在子类中未指定父类类型参数实现 class Node6<T> : BaseNodeMultiple<T, U> {}
(3)从开放式构造类型继承的泛型类必须指定约束,这些约束是基类型约束的超集或暗示基类型约束。
class NodeItem<T> where T : System.IComparable<T>, new() { } class SpecialNodeItem<T> : NodeItem<T> where T : System.IComparable<T>, new() { }
(4)泛型类型可以使用多个类型参数和约束。
class SuperKeyType<K, V, U> where U : System.IComparable<U> where V : new() { }
(5)开放式构造类型和封闭式构造类型可以用作方法参数。
void Swap<T>(List<T> list1, List<T> list2) { } void Swap(List<int> list1, List<int> list2) { }
- 泛型接口
(1)泛型类型参数可指定多重接口约束。
class Stack<T> where T : System.IComparable<T>, IEnumerable<T> { }
(2)接口可以定义多个类型参数。
interface IDictionary<K, V> { }
(3)类继承规则适用接口继承规则。(参考上面泛型类继承)
(4)泛型接口实例
class GenericInterface { static void Main() { SortedList<Person> list = new SortedList<Person>(); string[] names = new string[] { "zhang san", "li si", "wang wu", "zhou er", "he yi" }; int[] ages = new int[] { 22, 15, 30, 34, 12 }; for (int x = 0; x < 5; x++) { list.AddNode(new Person(names[x], ages[x])); } foreach (Person p in list) { System.Console.WriteLine(p.ToString()); } Console.WriteLine("------------------排序-----------------------"); list.BublleSort(); foreach (Person p in list) { System.Console.WriteLine(p.ToString()); } Console.Read(); } } public class GenericList<T> : System.Collections.Generic.IEnumerable<T> { public class Node { private T data; public T Data { get { return data; } set { data = value; } } private Node next; public Node Next { get { return next; } set { next = value; } } private Node last; public Node Last { get { return last; } set { last = value; } } public Node(T t) { data = t; next = null; } } public Node firstNode; private Node lastNode; public void AddNode(T t) { Node node = new Node(t); node.Last = lastNode; if (lastNode != null) lastNode.Next = node; lastNode = node; if (firstNode == null) firstNode = node; } #region IEnumerable<T> 成员 public IEnumerator<T> GetEnumerator() { Node current = firstNode; while (current != null) { //yield return表达式以枚举对象返回 yield return current.Data; current = current.Next; } } #endregion #region IEnumerable 成员 //IEnumerable < T >继承自IEnumerable, //因此这类必须实现泛型和非泛型的版本的GetEnumerator。 //在大多数情况下,非泛型方法简单调用泛型方法。 IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } #endregion } public class SortedList<T> : GenericList<T> where T : System.IComparable<T> { //该方法实现排序 public void BublleSort() { if (firstNode == null || firstNode.Next == null) return; bool swapped; do { Node last = null; Node current = firstNode; swapped = false; while (current.Next != null) { if (current.Data.CompareTo(current.Next.Data) > 0) { /* 当前节点大于下一个节点,位置交换*/ Node tmp = current.Next; current.Next = current.Next.Next; tmp.Next = current; if (last == null) { firstNode = tmp; } else { last.Next = tmp; } last = tmp; swapped = true; } else { last = current; current = current.Next; } } } while (swapped); } } public class Person : System.IComparable<Person> { string name; int age; public Person(string n, int a) { name = n; age = a; } #region IComparable<Person> 成员 public int CompareTo(Person p) { //按年龄排序 //return age - p.age; //按名称排序 int a =name.CompareTo(p.name); return a; } #endregion public override string ToString() { return name + ":" + age; } }
输出如下:
- 泛型方法
包含类型参数声明的方法即为泛型方法。
(1)泛型类的类型参数与它内部泛型方法的类型参数一致,编译器将生成警告 CS0693。
class GenericList<T> { // CS0693 void SampleMethod<T>() { } }
(2)泛型方法的类型参数可以进行约束。
(3)泛型方法可以使用许多类型参数进行重载。
void DoWork() { } void DoWork<T>() { } void DoWork<T, U>() { }