go语言【结构体-封装】
一. type
1. 作用
1. 给一个类型定义 别名, 实际上为什么会有byte, 就是我为了强调我们现在处理的对象是字节类型 这种别名实际上还是为了代码的可读性, 这个实际上本质上仍然是uint8 无非就是在代码编码阶段可读性强而已
2. 第二种 就是基于一个已有的类型定义一个新的类型
3. 定义结构体
4. 定义接口
5. 定义函数别名
2. 代码示例
func main() { //go语言中的关键词 type //1. 给一个类型定义 别名, 实际上为什么会有byte, 就是我为了强调我们现在处理的对象是字节类型 这种别名实际上还是为了代码的可读性, 这个实际上本质上仍然是uint8 无非就是在代码编码阶段可读性强而已 type myByte = byte var b uint8 fmt.Printf("%T\n", b) //2. 第二种 就是基于一个已有的类型定义一个新的类型 type myInt int var i myInt fmt.Printf("%T\n", i) //3. 定义结构体 //4. 定义接口 //5. 定义函数别名 }
二. 结构体定义
1. 定义结构体及实例化- kv形式
大小写:
大小写在go语言中的重要性 可见性
一个包中的变量或者结构体如果首字母是小写 那么对于另一个包不可见
机构体定义的 名称 以及属性首字母大写很重要
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //go语言不支持面向对象 //面向对象的三个基本特征: 1. 封装 2. 继承 3. 多态 4. 方法重载 4. 抽象基类 //定义struct go语言没有class这个概念 所以说对于很多人来说会少理解很多面向对象抽象的概念 //1. 实例化- kv形式 var c Course = Course{ Name: "django", Price: 100, Url: "https://www.123.com", } //访问 fmt.Println(c.Name, c.Price, c.Url) }
2. 定义结构体及实例化- 顺序形式
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //2. 第二种实例化方式 - 顺序形式 c2 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} fmt.Println(c2.Name, c2.Price, c2.Url) }
3. 定义结构体及实例化-如果一个指向结构体的指针
如果一个指向结构体的指针, 通过结构体指针获取对象的值, 让很多人莫名其妙
应该能看出来 go语言实际上在借鉴动态语言的特性 - 很多地方不管如何写都是正确的
另一个根本的原因 - go语言的指针是受限的
fmt.Println(c3.Name, c3.Price, c3.Url) 这里其实是go语言的一个语法糖 go语言内部会将c3.Name转换成 (*c3).Name
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //3. 如果一个指向结构体的指针, 通过结构体指针获取对象的值, 让很多人莫名其妙 c3 := &Course{"tornado", 100, "https://www.imooc.com"} //fmt.Printf("%T", c3) //应该能看出来 go语言实际上在借鉴动态语言的特性 - 很多地方不管如何写都是正确的 //另一个根本的原因 - go语言的指针是受限的 fmt.Println(c3.Name, c3.Price, c3.Url) //这里其实是go语言的一个语法糖 go语言内部会将c3.Name转换成 (*c3).Name }
4. 定义结构体及实例化-结构体的零值
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //零值 如果不给结构体赋值, go语言会默认给每个字段采用默认值 c4 := Course{} fmt.Println(c4.Price) // 输出:0 }
5. 定义结构体及实例化-多种方式零值初始化结构体
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //5. 多种方式零值初始结构体 var c5 Course = Course{} var c6 Course var c7 *Course = &Course{} var c8 *Course //为什么c6和c8表现出来的结果不一样 指针如果只申明不赋值 默认值是nil c6不是指针 是结构体的类型 //slice map fmt.Println("零值初始化") fmt.Println(c5.Price) fmt.Println(c6.Price) fmt.Println(c7.Price) fmt.Println(c8.Price) //输出 //0 //0 //0 //报错 }
6. 定义结构体及实例化-结构体是值类型
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //6. 结构体是值类型 c8 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} c9 := c8 fmt.Println(c8) fmt.Println(c9) c8.Price = 200 fmt.Println(c8) //200 fmt.Println(c9) //100 }
7. 定义结构体及实例化-结构体的大小
package main import ( "fmt" "unsafe" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //7. 结构体的大小 占用内存的大小 可以使用sizeof来查看对象占用的类型 fmt.Println(unsafe.Sizeof(1)) //go语言string的本质 其实string是一个结构体 fmt.Println(unsafe.Sizeof("")) fmt.Println(unsafe.Sizeof(c8)) }
7. 定义结构体及实例化-slice的大小
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func main() { //8. slice的大小 type slice struct { array unsafe.Pointer // 底层数组的地址 len int // 长度 cap int // 容量 } s1 := []string{"django", "tornado", "scrapy", "celery", "snaic", "flask"} fmt.Println("切片占用的内存:", unsafe.Sizeof(s1)) //24 m1 := map[string]string{ "bobby1": "django", "bobby2": "tornado", "bobby3": "scrapy", "bobby4": "celery", } fmt.Println(unsafe.Sizeof(m1)) //8 }
三. 结构体-绑定方法
golang语言是怎么实现python class的调用方式呢
函数的接收者, 在函数的前面加上c Course,其实就是将strut将函数绑定起来了, c 相当与python类对象中的self
type Course struct { Name string Price int Url string } func (c Course) printCourseInfo() { fmt.Printf("课程名:%s, 课程价格: %d, 课程的地址:%s", c.Name, c.Price, c.Url) }
怎么实现以上的调用呢
//结构体方法, 达到了封装数据和封装方法的效果 c10 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} c10.printCourseInfo() //就完成了函数的调用
但是会出现一个问题,当我们去修改price的值后会发生什么
可见,输出110,实际并没有改变值,这是为什么呢
c10.setPrice(300)的本质是 Course.setPrice(c10, 300) , c10.setPrice(300)其实是语法糖,是内部都进行转换的。 而函数的参数是怎么传递的,取决于c10的类型是什么类型,c10是结构体,是值传递, 意味着传递进去后会c10会被复制一份,所以是修改不了的
然后怎么来修改呢
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } func (c Course) printCourseInfo() { fmt.Printf("课程名:%s, 课程价格: %d, 课程的地址:%s", c.Name, c.Price, c.Url) } func (c Course) setPrice(price int) { c.Price = price } func main() { //结构体方法, 达到了封装数据和封装方法的效果 c10 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} //Course.setPrice(c10, 300) // 本质 c10.setPrice(300) fmt.Println(c10.Price) // 输出110 }
使用指针,可以进行值的修改
结构体的接收者有两种形式
1. 值传递
2. 指针传递 如果你想改结构体的值,就用指针, 如果结构体的数据很大,也使用指针,增加性能
package main import ( "fmt" ) type Course struct { Name string Price int Url string } //1. 结构体的方法只能和结构体在同一个包中 //2. 内置的int类型不能加方法,但是可以自己定义类型 type Myint int // 函数的接收者, 在函数的前面加上c Course,其实就是将strut将函数绑定起来了 func (c Course) printCourseInfo() { fmt.Printf("课程名:%s, 课程价格: %d, 课程的地址:%s", c.Name, c.Price, c.Url) } func (c *Course) setPrice(price int) { c.Price = price } func main() { //结构体方法, 达到了封装数据和封装方法的效果 c10 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} c10.setPrice(300) fmt.Println(c10.Price) (&c10).setPrice(200) //修改c10的price? 为什么呢? 语法糖 函数参数的传递是怎么传递的? 结构体是值传递 c10.setPrice(210) // 和上面的调用方式结果其实是一样的,go内部其实做了转换 fmt.Println(c10.Price) c10.printCourseInfo() //结构体的接收者有两种形式 1. 值传递 2. 指针传递 如果你想改结构体的值,就用指针, 如果结构体的数据很大,也使用指针,增加性能 //go语言不支持继承 但是有办法能达到同样的效果 组合 }
完整测试代码
package main import ( "fmt" "unsafe" ) // Course类名,struct关键字 type Course struct { Name string Price int Url string } //函数的接收者,将Course struct进行绑定 func (c Course) printCourseInfo() { fmt.Printf("课程名:%s, 课程价格: %d, 课程的地址:%s", c.Name, c.Price, c.Url) } //修改价格 func (c *Course) setPrice(price int) { c.Price = price } //1. 结构体的方法只能和结构体在同一个包中 //2. 内置的int类型不能加方法 func main() { //go语言不支持面向对象 //面向对象的三个基本特征: 1. 封装 2. 继承 3. 多态 4. 方法重载 4. 抽象基类 //定义struct go语言没有class这个概念 所以说对于很多人来说会少理解很多面向对象抽象的概念 //1. 实例化- kv形式 var c Course = Course{ Name: "django", Price: 100, Url: "https://www.imooc.com", } //访问 fmt.Println(c.Name, c.Price, c.Url) //大小写在go语言中的重要性 可见性 //一个包中的变量或者结构体如果首字母是小写 那么对于另一个包不可见 //机构体定义的 名称 以及属性首字母大写很重要 //2. 第二种实例化方式 - 顺序形式 c2 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} fmt.Println(c2.Name, c2.Price, c2.Url) //3. 如果一个指向结构体的指针, 通过结构体指针获取对象的值, 让很多人莫名其妙 c3 := &Course{"tornado", 100, "https://www.imooc.com"} //fmt.Printf("%T", c3) //应该能看出来 go语言实际上在借鉴动态语言的特性 - 很多地方不管如何写都是正确的 //另一个根本的原因 - go语言的指针是受限的 fmt.Println(c3.Name, c3.Price, c3.Url) //这里其实是go语言的一个语法糖 go语言内部会将c3.Name转换成 (*c3).Name //4. 零值 如果不给结构体赋值, go语言会默认给每个字段采用默认值 c4 := Course{} fmt.Println(c4.Price) //5. 多种方式零值初始结构体 var c5 Course = Course{} var c6 Course var c7 *Course = &Course{} //或者 //var c7 *Course = new(Course) //var c8 *Course //为什么c6和c8表现出来的结果不一样 指针如果只申明不赋值 默认值是nil c6不是指针 是结构体的类型 //slice map fmt.Println("零值初始化") fmt.Println(c5.Price) fmt.Println(c6.Price) fmt.Println(c7.Price) //6. 结构体是值类型 c8 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} c9 := c8 fmt.Println(c8) fmt.Println(c9) c8.Price = 200 //为值传递,不影响之前的赋值 fmt.Println(c8) fmt.Println(c9) //go语言中struct无处不在 //7. 结构体的大小 占用内存的大小 可以使用sizeof来查看对象占用的类型 fmt.Println(unsafe.Sizeof(1)) //go语言string的本质 其实string是一个结构体 fmt.Println(unsafe.Sizeof("")) fmt.Println(unsafe.Sizeof(c8)) //8. slice的大小 type slice struct { array unsafe.Pointer // 底层数组的地址 len int // 长度 cap int // 容量 } s1 := []string{"django", "tornado", "scrapy", "celery", "snaic", "flask"} fmt.Println("切片占用的内存:", unsafe.Sizeof(s1)) m1 := map[string]string{ "bobby1": "django", "bobby2": "tornado", "bobby3": "scrapy", "bobby4": "celery", } fmt.Println(unsafe.Sizeof(m1)) //结构体方法, 达到了封装数据和封装方法的效果 c10 := Course{"scrapy", 110, "https://www.imooc.com"} //Course.setPrice(c10, 200) 本质是这样的 (&c10).setPrice(200) //修改c10的price? 为什么呢? 语法糖 函数参数的传递是怎么传递的? 结构体是值传递,所以通过 c10.setPrice(200)修改是无效的,需要将fun修改为指针 func (c *Course) //c10.setPrice(200)和(&c10).setPrice(200) 调用效果是一样的,结构体是内部自己将指针做装换 fmt.Println(c10.Price) c10.printCourseInfo() //结构体的接收者有两种形式 1. 值传递 2. 指针传递 应用:如果你想改结构体的值 如果结构体的数据很大 //go语言不支持继承 但是有办法能达到同样的效果 组合 }