【go语言基础】-指针
符号:
&:取地址符号
*:取地址的值的符号
*(指针)与&(地址)
定义int的指针
var ip *int //这个变量里面就只能保存地址类型这种值 ip = &a fmt.Println(a) fmt.Println(ip) //如果要修改指针指向的变量的值,用法也比较特殊 *ip = 30
定义数组指针
//指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型 arr := [3]int{1, 2, 3} var ip *[3]int = &arr //指针数组 var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的数组 //很多时候都是函数参数的时候指明的类型 //指针的默认值是nil if ip != nil { }
package main import "fmt" func swap(a *int, b *int) { //用于交换a和b c := *a *a = *b *b = c } func main() { //什么指针,我们提一个问题 a := 10 b := 20 //swap(a, b) fmt.Println(a, b) //为什么交换不成功, 这个函数运行完成以后 我想要把a和b的值变掉 //指针 - 对于内存来说,每一个字节其实都是有地址-通过16进制打印出来 fmt.Printf("%p\n", &a) //变量有地址 //现在有一种特殊的变量类型,这个变量只能保存地址值 var ip *int //这个变量里面就只能保存地址类型这种值 ip = &a fmt.Println(a) fmt.Println(ip) //如果要修改指针指向的变量的值,用法也比较特殊 *ip = 30 fmt.Println(a) fmt.Println(*ip) fmt.Println(&a) fmt.Println(ip) ////如何定义指针变量 如果修改指针变量指向的内存中的值。 通过指针去取值的时候不知道应该取多大的连续内存空间 //fmt.Printf("ip所指向的内存空间地址是:%p, 内存中的值是: %d\n", i p, *ip) //swap(&a, &b) //fmt.Println(a, b) ////还不足以说服大家 ////但是go中数组是值传递 数组中有100万个值, 对于这种一般我们都采用切片来传递 ////在python中list和dict这种传递都是引用传递 // //指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型 arr := [3]int{1, 2, 3} var ip *[3]int = &arr //指针数组 var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的数组 //很多时候都是函数参数的时候指明的类型 //指针的默认值是nil if ip != nil { } ////像python和java这种语言都是极力的屏蔽指针, c/c++ 都提供了指针 指针本身是很强大 ////c和c++中指针的功能很强大 指针的转换 指针的偏移 指针的运算 ////go语言没有屏蔽指针,但是go语言在指针上做了大量的限制,安全性高很多,相比较 c和c++灵活性就降低了 ////指针变量中涉及到两个符号 & 和 * // ////make, new, nil }
默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值
指针, 切片 map, 接口这些默认值是nil 理解为none
new和make函数:
正常定义一个空的变量,不会分配内存空间,使用new函数定义后,会申请一个内存空间,这里的内存中的值全部设置为0
//对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始申明的时候就分配内存 var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间,这里的内存中的值全部设置为0 *p = 10
除了new函数可以申请内存以外 还有一个函数就是make,更加常用的是make函数, make函数一般用于切片 map
new函数返回的是这个值的地址 指针 make函数返回的是指定类型的实例
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { //make和new函数 //new函数用法 //var p *int //申明了一个变量p 但是变量没有初始值 没有内存 //*p = 10 //默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值 //指针, 切片 map, 接口这些默认值是nil 理解为none var a int a = 10 fmt.Println(a) //对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始申明的时候就分配内存 var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间,这里的内存中的值全部设置为0 *p = 10 //int使用make就不行 //除了new函数可以申请内存以外 还有一个函数就是make,更加常用的是make函数, make函数一般用于切片 map var info map[string]string = make(map[string]string) info["c"] = "bobby" //new函数返回的是这个值的地址 指针 make函数返回的是指定类型的实例 //nil的一些细节 var info2 map[string]string if info2 == nil { fmt.Println("map的默认值是 nil") } var slice []string if slice == nil { fmt.Println("slice的默认值是 nil") } var err error if err == nil { fmt.Println("error的默认值是 nil") } //python中的None和go语言中的nil类型不一样,None是全局唯一的 //go语言中 nil是唯一可以用来表示部分类型的零值的标识符, 它可以代表许多不同内存布局的值 fmt.Println(unsafe.Sizeof(slice), unsafe.Sizeof(info2)) }