C#总结3
第四章:文件管理
File类:
对于File类,里面的方法都是静态方法,就是直接可以用FIle来“.”;
记几个方法吧:File.Copy(string filename1,string filename2);
File.Exists(string filename);
File.Move(string filename1,string filename2);
File.Delete(string filename);
其他的在课本上看吧,没见考过;
但要注意一点,那个filename的格式是”C:\\1.txt”或者是@”C:\1.txt”;
FileStream类;主要是对文件流的操作:
例:
FileStream f1=File.Create(“C:\\1.txt”);//这是创建一个文件
还有下面的几个:
FileStream f1=File.CreateNew(“C:\\1.txt”);//创建一个新的,如果存在老的就报异常;
FileStream f1=File.Open(“C:\\1.txt”);//打开,如果没有也报异常
FileStream f1=File.OpenOrCreate(“C:\\1.txt”);//打开或者创建
FileStream f1=File.Append(“C:\\1.txt”);//已追加打开文件,指针放在文件的最后;
FileStream f1=File.Truncate(“C:\\1.txt”);//清空原来文件里的内容
对于文件的读取方式有三种:read write readwrite
怎么对文件进行读写:
第一种方式是:writebyte readbyte,一字节的方式读写;
如:f1.writebyte((byte)1);
F1.readbyte();
第二种:read write;批量的
使用这样的,要有一个缓存空间:
例;
Byte[] byt1=new byte[200]{,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,};
F1.write(byt1,0,20)//写入byt1的0到20
Byte[] byt2=new byte[200];
F1.read(byt2,0,20);//读出前20个;
BinaryWriter类;二进制读取器;
作为一个工具来对文件进行读取
用法:
FileStream f1=File.Create(“C:\\1.txt”);
BinaryWrite bw1=new BinaryWrite(f1);
Bw1.write(参数);//写
BinaryRead类;二进制的读:
FileStream f1=File.Create(“C:\\1.txt”);
BinaryRead br1=new BinaryRead(f1);
文本读写器:
这个符合中国人的习惯:
StreamWrite,StreamRead
FileStream f1=File.Create(“C:\\1.txt”);
StramWrite bw1=new StreamWrite(f1);
Bw1.Write(参数);
对于读:
FileStream f1=File.Create(“C:\\1.txt”);
StramRead br1=new StreamRead(f1);
如果想读一定一定数量的:
要先设置一个缓存空间:char[] c=new char[10];
Br1.read(c,0,10)//读10个字符
还有几个方法:br1.readLine()//读一行
Br.ReadToEnd();//读到最后;
对于持久化:
看课本P179;
BinaryFormatter序列化方式 1、序列化新建一个Person对象me然后将其序列化保存到文件personInfo.txt中] var me = new Person { Sno = "200719", Name = "yuananyun", Sex="man", Age=22 }; //创建一个格式化程序的实例 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 Stream stream = new FileStream("c:/personInfo.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.None); formatter.Serialize(stream, me); stream.Close(); 执行以上代码将创建一个personInfo.txt文件它包含了me对象的程序集信息、类名和字段信息。
2、反序列化从文件personInfo.txt中还原一个对象 //反序列化 Stream destream = new FileStream("c:/personInfo.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); var stillme = (Person)formatter.Deserialize(destream); stream.Close();
二、SoapFormatter序列化方式 与BinaryFormatter序列化方式类似只需要把IFormatter formatter = new BinaryFormatter()改成 IFormatter formatter = new SoapFormatter(),并且引用程序集System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll.net自带的 using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap; namespace SerializableTest { class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个格式化程序的实例 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); Console.WriteLine("对象序列化开始……"); var me = new Person { Sno = "200719", Name = "yuananyun", Sex="man", Age=22 }; //创建一个文件流 Stream stream = new FileStream("c:/personInfo.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.None);
三、 formatter.Serialize(stream, me); stream.Close(); Console.WriteLine("序列化结束\n"); Console.WriteLine("反序列化开始……"); //反序列化 Stream destream = new FileStream("c:/personInfo.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); var stillme = (Person)formatter.Deserialize(destream); stream.Close(); Console.WriteLine("反序列化结束输出对象信息……"); Console.WriteLine(stillme.DisplayInfo()); Console.ReadKey(); } } }
异常处理:
没啥说的:记住几句话:
Try不能单独使用;
Try......catch;
Try.......finally;
Try......catch......finally
Try......catch....catch.........n个catch.....finally;
Finally是最后必须执行的;但不是因为上面执行不了了非得放finally;
接口:
对于借口的定义:interface 关键字:
接口之间可以继承:
例:
Public interface IFather
{
Void speak();//前面没有访问权限字段,没有具体实现方法
}
Public class Son:IFather
{
Public void speak()
{
Console.WriteLine(“hello”);
}
}
对于接口的多态什么玩意的:
就是你继承这个接口,并且实现了接口的方法,但又把这个方法给虚拟了,用于别的子类来继承,我看了我想死的心都有;
对于区分接口方法和对象方法,感觉这个更坑爹;
这个我没办法讲了,感觉好没意思,如果说接口不能被实例化,只能通过继承的类来对它实例化,那干嘛还非要出来个属于接口方法和属于对象的方法;
最后一个多级继承和二义性:
Public interface IA
{
Void speakA();
}
Public interface IB
{
Void speakB();
}
Public class C
{
Public void speadC()
{
Console.WriteLine(“hello C”);
}
}
Class D:IA,IB,C
{
Void IA.speakA()
{
Console.WriteLine(“hello A”);
}
Void IC.speakB()
{
Console.WriteLine(“hello B”);
}
}
二义性:
Public interface IA
{
Void F();
}
Public interface IB
{
Void F();
}
Public class C:IA,IB
{
Public void IA.F()
{
Console.WriteLine(“hello A”);
}
Public void IB.F()
{
Console.WriteLine(“hello B”);
}
Public override void F()
{
Console.WriteLine(“hello C”);
}
}
C c=new C();
c.F();//输出hello C
((IA)c).F();//hello A
((IB)c).F();//hello B