摘要:
http://dragonbones.github.io/dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。下面来讲一下怎么用FD把这玩意编译出来。1 首先需要starling的库https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework"$(CompilerPath)\bin\compc.bat" -include-sources "$(ProjectDir)\src" -output "$(OutputDir)\$(Ou 阅读全文
摘要:
1.FlashDevelop 快捷键http://www.cnblogs.com/wanghe/archive/2012/11/20/2778785.html2.FlashDevelop 4.3测试版汉化设置http://www.cnblogs.com/wanghe/archive/2013/01/26/2877742.html3.FD源码地址https://code.google.com/p/flashdevelop/4.视频教程FlashDevelop视频教程一 简介及安装 http://www.cnblogs.com/wanghe/archive/2012/12/25/2833165.h 阅读全文
摘要:
#!/usr/bin/env python# -*- encoding:utf8 -*-# protoc-gen-erl# Google's Protocol Buffers project, ported to lua.# https://code.google.com/p/protoc-gen-... 阅读全文
摘要:
windows7下,新建的cocos2d-lua项目,基于3.4版本的,在visual studio里跑起来黑屏主要是因为搜索路径导致的解决方案如下:SimulatorWin.cpp的 347行 FileUtils::getInstance()->addSearchPath(getApplicat... 阅读全文
摘要:
在游戏研发过程中,残影拖尾效果是有一定需求的。本例使用RenderTexture类实现残影效果,基于quick-3.3MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动local ShadowUtil = require("app.shadow.ShadowUtil")local... 阅读全文
摘要:
https://github.com/wanghehacker/jsb2cpp2javajs层通过C++层,再调用到java层,获取Android手机的手机号码。PS:获取的手机号码可能是假的,此处只是为了调研js,C++,java的调用,为了方便接第三方的SDK做准备。 阅读全文
摘要:
很久以前做的APK反编译工具,现在依然好用https://code.google.com/p/wanghe-project/downloads/detail?name=andtools%20V1.0.0.rar&can=2&q=#makechanges 阅读全文
摘要:
枚举不用带::,直接写路径用“/”,不能用“\\”。“\\”会导致在Android下访问不到文件 阅读全文
摘要:
主要是因为浏览器的权限设置为不能读取本地文件,在Chrome的启动参数里加上--new --args -allow-file-access-from-files 阅读全文