摘要: 没有想到还有这么简单的MP3播放,原来以为用FMOD已经很简单了,原来还有更简单的. 这是从gameres,看到的, 来自 shaoxiaoning #include <windows.h&g... 阅读全文
posted @ 2009-07-30 20:41 回忆1919 阅读(374) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:        Layout文件是CEGUI中至关重要的数据文件之一。你可以通过CEGUI的Layout编辑器来生成和编辑该文件,但是在本例中... 阅读全文
posted @ 2009-07-30 19:59 回忆1919 阅读(1753) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、类嵌套的疑问       C++头文件重复包含实在是一个令人头痛的问题,前一段时间在做一个简单的数据结构演示程序的时候,不只一次的遇到这种问题。... 阅读全文
posted @ 2009-07-29 15:29 回忆1919 阅读(853) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。     hpp,其实质就是... 阅读全文
posted @ 2009-07-27 08:09 回忆1919 阅读(760) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: C++位操作包括两种:传统的C语言方式的位操作和C++中利用bitset容器的位操作 一、传统的C方式位操作: 1.基本操作:    使用一个unsigned int变量来作为... 阅读全文
posted @ 2009-07-23 17:37 回忆1919 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此范例demo如何使用STL的queue container,要将数据加进queue时,只要用q.push(item)即可,但要取出数据时,并不是用q.pop(),而是用q.front()取出最前面的... 阅读全文
posted @ 2009-07-23 08:32 回忆1919 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内容:    开始CEGUI渲染——在渲染前怎样初始化CEGUI    加载数据文件和初始化——怎么加载些数据文件和执行基本的系统初始化   ... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 19:31 回忆1919 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The basic Ogre life cycle looks like this: 1.Create the Root object. 2.Define the resources that Ogr... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 16:07 回忆1919 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Level of Detail 层次细节 这玩意儿一直没搞清楚,好像分模型和贴图两部分。 模型:离摄像机近的地方,用高的细节网格渲染, 较远的地方用低的细节网格渲染。 贴图:离摄像机近的地方,用分辨率... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 16:07 回忆1919 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Utilities <utility> 由短小精干的类和函数构成,执行最一般性的工作。 这些工具包括: general types 一些重要的C函数 numeric limits Pai... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 15:49 回忆1919 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 取得std::ostringstream里的内容可以通过str()和str(string&)成员函数。由于str()返回的是临时对象,因而会有如下误用: const char * pBuffer = oss.str().c_str(); ...... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 14:55 回忆1919 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当存在未知数据大小的时候,可以使用 ostringstream 来代替 sprintf , 避免总是申请大量的缓冲区.用法可以参照下面转载的文章. 另外解决今天遇到的一个问题,如果要重复使用一个ost... 阅读全文
posted @ 2009-07-22 14:55 回忆1919 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方法: 1,在命令提示符里输入msdtc -resetlog 然后启动Distributed Transaction Coordinator这个服务 2,启动“iis Out-Of-Process... 阅读全文
posted @ 2009-07-21 09:32 回忆1919 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?...... 阅读全文
posted @ 2009-07-20 14:50 回忆1919 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天刚开始看《深度探索C++对象模型》,刚看到第一章,竟然发现自己对类静态成员和静态成员函数还不够了解。查看了《C++ Primer》后,有以下几点体会:     (1... 阅读全文
posted @ 2009-06-18 16:36 回忆1919 阅读(519) 评论(0) 推荐(1) 编辑