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摘要: 通常大家使用随机函数的时候都是使用    srand((unsigned short int)time(NULL));    rand();  ... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 17:29 回忆1919 阅读(1795) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 经常要用到时间,脑袋里又记不住,全都找出来整理在这里,随时看哈哈 unix时间相关,也是标准库的 这些在<time.h> 1.timegm函数只是将struct tm结构转成time_t... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 17:28 回忆1919 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WinInet(「Windows Internet」)API帮助程序员使用三个常见的Internet协议,这三个协议是:用于World Wide Web万维网的超文本传输协议(HTTP:Hyperte... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 17:26 回忆1919 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.宽字符介绍 首先说,什么是ASCII,ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范。每个ASCII字符占用1个字节,因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是255(00H—FFH)。 其实,英... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 14:05 回忆1919 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。 #pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 14:02 回忆1919 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: char :单字节变量类型,最多表示256个字符, wchar_t :宽字节变量类型,用于表示Unicode字符, 它实际定义在<string.h>里:typedef unsigned... 阅读全文
posted @ 2009-05-25 13:05 回忆1919 阅读(20933) 评论(6) 推荐(8) 编辑
摘要: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 18:32 回忆1919 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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