告别cpp&h:hpp文件编写心得(转)

hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。
    hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
    hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:
    1、不可包含全局对象和全局函数。
    由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
    2、类之间不可循环调用。
    在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下: 

    class B; 
    
class A
    
public
         
void someMethod(B b); 
    }

    
class B
    
public
         
void someMethod(A a); 
    }

    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误: 

 //a.hpp 
    #include "b.hpp" 
    
class A
    
public
        
void someMethod(B b); 
    }

    
//b.hpp 
    #include "a.hpp" 
    
class B
    
public
        
void someMethod(A a); 
    }

    3、不可使用静态成员。
    静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

    class A
    
public
       
const static int intValue = 123
    }

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
    1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟 

//方法模拟获取静态成员 
    someType getMember() 
    

       
static someType value(xxx);//作用域内静态变量 
       return value; 
    }
 

    2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

someType getMemberA() 
    

       
static someType value(xxx);//作用域内静态变量 
       return value; 
    }
 
    someType getMemberB() 
    

       
static someType value(xxx);//作用域内静态变量 
       return value; 
    }
 
   
void accessMemberA() 
    

       someType member 
= getMemberA();//获取静态成员 
    }

    
//获取两个静态成员 
    void accessStaticMember() 
    

       someType a 
= getMemberA();//获取静态成员 
       someType b = getMemberB(); 
    }

    3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。
    如原h+cpp下的定义如下:    

 class A
    
public
        type getMember()

           
return member; 
        }
 
        
static type member;//静态成员 
    }
 

    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档) 

//实际实现类 
    class Aprovider
    
public
        type getMember()

           
return member; 
        }
 
        type member;
//变为普通成员 
    }
 
    
//提供给调用者的接口类 
    class A
    
public
        type getMember()

           
return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember(); 
        }
 
    }
 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/akumas/archive/2006/10/31/1357774.aspx

posted @ 2009-07-27 08:09  回忆1919  阅读(760)  评论(4编辑  收藏  举报