Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式
准备工作:
首先安装
1. Microsoft Visual Studio 2008(此处使用的VS2008中文版)(开发工具,不用介绍了)
2. DXSDK_Aug08 (此处我安装在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)目录下) (完全安装大约需要1G空间)
3. 源码下载地址http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=412&Itemid=132
OGRE 1.6.0 Source For Windows
4 November 2008
46.4Mb
Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled Dependencies
7 February 2008
21.8Mb
正确操作步骤:
1. 解压 ogre-v1-6-0.zip(源码包)(请确保磁盘空间足够:正确编译后的文件总和大约是3.3G)
2. 解压 OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip
3. 将 OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip解压后的两个文件夹Samples和Dependencies拷贝到 ogre目录(ogre-v1-6-0.zip(源码包)解压后的目录)下,如果提示文件或目录已存在,则直接覆盖
4. 双击Ogre目录下的Ogre_vc9.sln文件,即:打开Ogre源码解决方案
5. 打开 Ogre_vc9解决方案下的OgreMain工程的属性页
1. 将OgreMain属性页中的 配置属性 -> C/C++ -> 常规 -> 调试信息格式:用于“编辑并继续”的程序数据库(/ZI) 更改 为:C7 兼容(/Z7)
2. 将OgreMain属性页中的 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成-> 启用字符串池 否 更改 为: 是(/GF)
3. 将OgreMain属性页中的 配置属性 -> 连接器 -> 调试 -> 生成调试信息 改为:是(/DEBUG)
4. 然后保存修改(如果这个地方不这样改动,编译OgreMain工程会出现无法打开vc90.pdb数据库而报错,这好像是VS2008中的一个bug造成的)
6. 打开 Ogre_vc9解决方案下的RenderSystem_Direct3D9工程的属性页
1. 将RenderSystem_Direct3D9属性页中的 配置属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)目录下的Include目录(Microsoft DirectX SDK (August 2008)为刚刚安装的Direct3Dsdk默认目录)
2. 将RenderSystem_Direct3D9属性页中的 配置属性 -> 连接器 -> 常规 -> 附加库目录 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Lib 目录下的x86目录(32位机 x64为64位机)
7. 编译整个解决方案
8. 经过20分钟(本机编译,根据不同的机器时间会有所不同)的编译,整个解决方案编译成功
《========== 生成: 成功50 个,失败0 个,最新0 个,跳过0 个==========》
9. 正确编译后执行任意demo,会提示:无法找到组件,没有找到OgreMain_d.dll,因此这个应用程序未能启动,重新安装应用程序可能修复此问题。这是由于demo的可执行文件与OgreMain的和其他工程的dll不在同一目录下造成的。下面我们经过简单的设置,既可使每个demo正确执行(当你运行哪个demo就需要按下面的方法配置哪个demo)。
1. 打开当前启动项目的demo属性页,此处为:Demo_Dot3Bump的属性页
l 将Demo_Dot3Bump属性页中的 配置属性 -> 常规 -> 输出目录更改为:..\..\Common\bin\Debug 即:ogre源码目录下的Samples目录下的Common\bin\Debug目录
l 将Demo_Dot3Bump属性页中的 配置属性 -> 常规 -> 工作目录 更改为:..\..\Common\bin\Debug
l 删除Demo_Dot3Bump属性页中的 配置属性 -> 生成事件 -> 生成后事件 -> 命令行 copy $(OutDir)\$(TargetFileName) ..\..\Common\Bin\$(ConfigurationName)
l 点击确定保存信息
2. 将demo(此处为:将Demo_Dot3Bum)项目依赖项选项->依赖于全部取消。(为了减少不必要的编译时间。不然的话,编译每个demo都会重新编译其依赖项)
3. 重新编译demo(此处为:将Demo_Dot3Bum),执行,大家会发现,源码配置已成功
如果遇到其他错误(如有的demo与显卡类型相关,可能不能执行),请自行解决,我已经配置好几次了,按上面的方法,还没有遇到其他什么错误
Good Luck!
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30/3414086.aspx