Variadic Template(五)
如果最后一个元素的处理方式不同于前面的,可以使用以下递归调用
#include<iostream> #include<tuple> #include<bitset> using namespace std; template <int IDX, int MAX, typename... Args> struct SELF_PRINT_TUPLE { static void print(ostream& os, const tuple<Args...>& t) { os << get<IDX>(t) << (IDX+1 == MAX?"":","); SELF_PRINT_TUPLE<IDX+1, MAX, Args...>::print(os, t); } }; template<int MAX, typename... Args> struct SELF_PRINT_TUPLE<MAX, MAX, Args...> { static void print(std::ostream& os, const tuple<Args...>& t){} }; template <typename...Args> ostream& operator<< (ostream& os, const tuple<Args...>& t) { os << "["; SELF_PRINT_TUPLE<0, sizeof...(Args),Args...>::print(os, t); return os << "]"; } int main() { cout << make_tuple(7.5, string("hello"), bitset<16>(377), 42); return 0; }
需要注意的是,全特化的函数实现位置需要放到偏特化的代码实现的上方,否则就会报结构体的重复定义错误
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