变量作用域

1.     内存作用域

作用域:一个变量的作用域就是一个{}中。可以在mian函数中用一个{}来隔绝两个相同的变量名。

extern 使用:

a.c:

int age;

main.c

复制代码
#include<stdio.h>

extern int age; 
void set_age(int n)
{
    age = n;
}

void get_age()
{
    printf("age = %d\n", age);
}

int main()
{
    set_age(10);
    get_age();
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

extern int age; //有一个变量,类型是int,名字是age,已经在同文件下其他文件中定义了,直接//使用就好了,不需要再重新定义了。这个变量是全局变量。

运行结果:age = 10

 

注意:出现在括号之外的变量就是全局变量。

2.register变量:建议如果有寄存器空闲,就放到寄存器中,可以加快效率。

注意: 对于一个寄存器变量,是不能取地址的。

 

3.静态变量:static修饰,只初始化一次,在程序运行期间,静态变量一直存在。虽然静态变量的生存周期和整个程序的一样,但是它的作用域还是在它本身的{}中。

 

4.代码在作用域之外的变量:全局变量和静态变量相似;一旦全局变量定义为静态变量,意思是这个变量只是在这个变量的文件中有效。

 

5. 用static修饰函数:那该函数只能在该文件中被引用。将某个文件或者某个变量约束在本身文件中使用。在文件外部是不可以使用的。

posted @   王清河  阅读(2194)  评论(0编辑  收藏  举报
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