迷宫问题的求解(回溯法、深度优先遍历、广度优先遍历)
一、问题介绍
有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。本文将用两种不同的解决思路,四种具体实现来求解迷宫问题。
用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。
封装了点Dot,以及深度优先遍历用到的Block,广度优先遍历用到的WideBlock。
private int[][] map = { //迷宫地图,1代表墙壁,0代表通路 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; private int mapX = map.length - 1; //地图xy边界 private int mapY = map[0].length - 1; private int startX = 1; //起点 private int startY = 1; private int endX = mapX - 1; //终点 private int endY = mapY - 1;
//内部类,封装一个点
public class Dot{
private int x; //行标
private int y; //列标
public Dot(int x , int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
}
//内部类,封装走过的每一个点,自带方向
public class Block extends Dot{
private int dir; //方向,1向上,2向右,3向下,4向左
public Block(int x , int y) {
super(x , y);
dir = 1;
}
public int getDir(){
return dir;
}
public void changeDir(){
dir++;
}
}
/*
广度优先遍历用到的数据结构,它需要一个指向父节点的索引
*/
public class WideBlock extends Dot{
private WideBlock parent;
public WideBlock(int x , int y , WideBlock p){
super(x , y);
parent = p;
}
public WideBlock getParent(){
return parent;
}
}
二、回溯法
思路:从每一个位置出发,下一步都有四种选择(上右下左),先选择一个方向,如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走,当前位置切换为下一个位置。如果不能走,那么换个方向走,如果所有方向都走不了,那么退出当前位置,到上一步的位置去,当前位置切换为上一步的位置。一致这样执行下去,如果当前位置是终点,那么结束。如果走过了所有的路径都没能到达终点,那么无解。下面看代码
private Stack<Block> stack = new Stack<Block>(); //回溯法存储路径的栈 public void findPath1(){ Block b = new Block(startX,startY); stack.push(b); //起点进栈 while(!stack.empty()){ //栈空代表所有路径已走完,没有找到通路 Block t = stack.peek(); int x = t.getX(); //获取栈顶元素的x int y = t.getY(); //获取栈顶元素的y int dir = t.getDir(); //获取栈顶元素的下一步方向 map[x][y] = 1; //把地图上对应的位置标记为1表示是当前路径上的位置,防止往回走 if(t.getX() == endX && t.getY() == endY) {//已达终点 return ; } switch(dir){ case 1: //向上走一步 if(x - 1 >= 0 && map[x - 1][y] == 0){ //判断向上走一步是否出界&&判断向上走一步的那个位置是否可达 stack.push(new Block(x - 1 , y)); //记录该位置 } t.changeDir(); //改变方向,当前方向已走过 continue; //进入下一轮循环 case 2: if(y + 1 <= mapY && map[x][y+1] == 0){ stack.push(new Block(x , y + 1)); } t.changeDir(); continue; case 3: if(x + 1 <= mapX && map[x+1][y] == 0){ stack.push(new Block(x + 1 , y)); } t.changeDir(); continue; case 4: if(y - 1 >= 0 && map[x][y - 1] == 0){ stack.push(new Block(x , y - 1)); } t.changeDir(); continue; } t = stack.pop(); //dir > 4 当前Block节点已经没有方向可走,出栈 map[t.getX()][t.getY()] = 0; //出栈元素对应的位置已经不再当前路径上,表示可达 } } //打印栈 public void printStack(){ int count = 1;
while(!stack.empty()){
Block b = stack.pop();
System.out.print("(" + b.getX() + "," + b.getY() + ") ");
if(count % 10 == 0)
System.out.println("");
count++;
} }
测试结果:
递归实现:
private Stack<Block> s = new Stack<Block>(); //回溯法全局辅助栈 private Stack<Block> stack = new Stack<Block>(); //回溯法存储路径的栈
public void findPath2(){ if(startX >= 0 && startX <= mapX && startY >= 0 && startY <= mapY && map[startX][startY] == 0){ find(startX , startY); } } private void find(int x , int y){
map[x][y] = 1; if(x == endX && y == endY) { s.push(new Block(x , y)); while(!s.empty()){ stack.push(s.pop()); } //return ; //在此处返回会使后续递归再次寻找路线会经过这里,如果不返回,整个函数执行完毕,所有路径都会被访问到 } s.push(new Block(x , y));if( x - 1 >= 0 && map[x - 1][y] == 0 ){ //可以往上走,那么往上走 find(x - 1 , y); } if(x + 1 <= mapX && map[x + 1][y] == 0){ //可以往下走,那么往下走 find(x + 1 , y); } if(y - 1 >= 0 && map[x][y - 1] ==0){ //往左 find(x , y - 1); } if(y + 1 <= mapY && map[x][y + 1] == 0){ find(x , y + 1); } if(!s.empty()){ s.pop(); } }
测试结果:
三、深度优先遍历
思路:和上面的回溯法思想基本一样,能向某个方向走下去就一直向那个方向走,不能走就切换方向,所有方向都不能走了就回到上一层位置。
private Stack<Dot> stackDeep = new Stack<Dot>(); //深度遍历时用的存储栈 private Stack<Dot> sDeep = new Stack<Dot>(); //深度遍历时用到的辅助栈 public void findPath3() { // 判断起点的合法性 if (startX >= 0 && startX <= mapX && startY >= 0 && startY <= mapY && map[startX][startY] == 0) { deepFirst(startX, startY); } } public void deepFirst(int x, int y) { Dot b = new Dot(x, y); sDeep.push(b); map[x][y] = 1; // 标记已访问 if (x == endX && y == endY) { while (!sDeep.empty()) { stackDeep.push(sDeep.pop()); } //return ; //此处的return和上一个递归的return一样,如果返回 } for (int i = 1; i <= 4; i++) { // 在每个方向上进行尝试 if (i == 1) { // 上 if (x - 1 >= 0 && map[x - 1][y] == 0) { deepFirst(x - 1, y); } } else if (i == 2) { // 右 if (y + 1 <= mapY && map[x][y + 1] == 0) { deepFirst(x, y + 1); } } else if (i == 3) { // 下 if (x + 1 <= mapX && map[x + 1][y] == 0) { deepFirst(x + 1, y); } } else { // 左 if (y - 1 >= 0 && map[x][y - 1] == 0) { deepFirst(x, y - 1); } } } if(!sDeep.empty()) { sDeep.pop(); // 四个方向都已尝试过,并且没成功,退栈 } } //打印深度优先遍历的栈 public void printDeepStack(){ int count = 1; while(!stackDeep.empty()){ Dot b = stackDeep.pop(); System.out.print("(" + b.getX() + "," + b.getY() + ") "); if(count++ % 10 == 0){ System.out.println(""); } } }
测试结果:
栈实现、递归和深度优先遍历,这三者的执行思路是一样的,都可以看做二叉树先根遍历的变体,起点看做根节点,每个选择方向看做一个分叉,四个方向对应四个子节点,如果某个节点四个方向都走不了,那么它就是叶子节点。每走到一个叶子节点就是一条完整的执行路径,只不过不一定到达了终点。按照先根遍历的方式,最终会走完每一条路径,如果在路径中找到了终点,那么记录下这条路径线索。二叉树先根遍历的递归实现对应了上面的递归实现,只不过这里是四叉树,栈实现可以看成先根遍历的非递归算法,而深度优先遍历和先跟遍历本就有异曲同工之妙。
四、广度优先遍历
思路:这种方法和前面三种是不同的思路。先从根节点出发,将当前节点的所有可达子节点依次访问,在依次访问子节点的子节点,一直下去直到所有节点被遍历。
private WideBlock wb; //广度遍历的终点节点 /* 广度优先遍历 */ public void findPath4(){ wideFirst(); } public void wideFirst(){ WideBlock start = new WideBlock(startX , startY , null); Queue<WideBlock> q = new LinkedList<WideBlock>(); map[startX][startY] = 1; q.offer(start); while(q.peek() != null){ WideBlock b = q.poll(); int x = b.getX(); int y = b.getY(); if(x == endX && y == endY){ //判断当前节点是否已达终点 wb = b; return; } if (x - 1 >= 0 && map[x - 1][y] == 0) { //判断当前节点的能否向上走一步,如果能,则将下一步节点加入队列 q.offer(new WideBlock(x - 1 , y , b)); //子节点入队 map[x - 1][y] = 1; //标记已访问 } if (y + 1 <= mapY && map[x][y + 1] == 0) { //判断当前节点能否向右走一步 q.offer(new WideBlock(x , y + 1 , b)); map[x][y + 1] = 1; } if (x + 1 <= mapX && map[x + 1][y] == 0) { q.offer(new WideBlock(x + 1 , y , b)); map[x + 1][y] = 1; } if (y - 1 >= 0 && map[x][y - 1] == 0) { q.offer(new WideBlock(x , y - 1 , b)); map[x][y -1] = 1; } } } //打印广度遍历的路径 public void printWidePath(){ WideBlock b = wb; int count = 1; while(b != null){ System.out.print("(" + b.getX() + "," + b.getY() + ") "); b = b.getParent(); if(count++ % 10 == 0){ System.out.println(""); } } }
测试结果:
广度优先遍历找出的路径和上面三种方式的结果不一样,它找出的是最短路径。这种方式是从根节点出发,一层一层的往外遍历,当发现某一层上有终点节点时,遍历结束,此时找到的也一定是最短路径,它和二叉树的层序遍历有异曲同工之妙。
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