摘要: //对于单个敌人的伤害脚本 Animator _animator; Transform _enemy; // Use this for initialization void Start () { _animator = GetComponent<Animator>(); //获得动画组件 _ene 阅读全文
posted @ 2017-11-15 14:15 0null0 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑