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2017年11月15日
U3D通过距离控制攻击的脚本
摘要: //对于单个敌人的伤害脚本 Animator _animator; Transform _enemy; // Use this for initialization void Start () { _animator = GetComponent<Animator>(); //获得动画组件 _ene
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posted @ 2017-11-15 14:15 0null0
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