U3D通过距离控制攻击的脚本
//对于单个敌人的伤害脚本
Animator _animator;
Transform _enemy;
// Use this for initialization
void Start () {
_animator = GetComponent<Animator>(); //获得动画组件
_enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").transform; //获得标签为Enemy的敌人(单个)
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Attack();
}
void Attack()
{
if (_enemy!=null)
{
float attackDis = Vector3.Distance(transform.position, _enemy.position); //判断距离
bool isStriking = Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonDown(1) || Input.GetMouseButtonDown(2); //判断触发攻击条件
if (attackDis <= 10 && isStriking)
{
EnemyHealth eh = _enemy.gameObject.GetComponent<EnemyHealth>(); //敌人敌人的生命值脚本组件
eh.EnemyTakeDamageKnight(); //调用敌人生命值脚本的受伤方法
}
}
}
float detectRange = 50f; //定义一个攻击范围
void HitEnemys()
{
Collider[] enemies = Physics.OverlapSphere(transform.position, detectRange, 1); //物理检测球形区域内( 以自身为圆心,攻击距离为半径,(遮罩层【可以把敌人都放到这个层中进行检测】)) 返回一个敌人碰撞体的集合
foreach (var item in enemies) //循环遍历这个数组 进行你想要进行的操作 (距离越近数组的脚标越小:enemies[0]距离玩家最近,以此类推)
{
}
}