Java语言简介、基础组成、封装、继承、多态、抽象类、内部类、接口
Java简介
- Java版本
J2EE (企业版) J2SE(标准版) J2ME(小型版)
- Java特性
跨平台
- JVM、JRE、JDK介绍
- JVM(Java虚拟机)
不同平台上装指定版本虚拟机,就能运行Java程序- JRE(Java运行环境)
包括JVM和Java程序所需的核心类库- JDK(Java开发程序包)
包括JRE
综上,所以安装JDK就可以了
使用JDK开发的java程序,交给JRE运行
JRE=JVM+类库
JDK=JRE+java开发工具
- DOS命令行
- dir列出目录
- cd 改变目录
- cd..后退
- cd\根目录
- md创建目录
- rd 删除
- del 删除(文件) *通配符
- help寻求帮助,可以查用法
- Java -version用来在命令行中查看使用的Java版本
- 环境变量表示方法
%变量名%
- 临时设置
Path=haha(这个haha是代表任意值) 在当前命令行窗口有效
- 文件夹选项可以选择不要隐藏扩展名
- classpath临时环境变量
Java语言基础组成
- 关键字(都是小写, 类名大写)
- 标识符
数字不能开头,不可以使用关键字(标识符里有-和$符号)
- 注释
//单行注释 / * 多行注释/ / * * 文档注释/
注释可以嵌套,但多行不能套多行
javadoc可提取(Java特有)
可以使用注释,进行逐段调试
注释的应用:
/ * 需求:练习...思路:
1、...2、...3、...步骤:
1. 用class关键字完成定义;
2. 主函数:固定格式;
3. 输出语句*/
- 常量与变量
整数、小数、布尔、字符、字符串、null常量
- 进制
byte字节=8个二进制位
- 负数
四个字节表示
- 变量
变量作用范围(一对{}之间有效)
格式:数据类型 变量名=值;
- 数据类型
- 整数:byte(1位)、short(2位)、int(默认)(4位),long(8位)
- 小数:float(4个字节),double(默认)(8个字节)
- 字符:char(2个字节,一个中文正好两个字节)
- 布尔:boolean(只有True和False)
- 类型转换
- 自动类型转换
- 强制类型转换(丢失精度)
字符+数,显示ACSII码
字符类型运算过程(Java底层用Unicode码)
- 运算符
- 类型运算符细节(byte担心存不下,Integer.Max_VALUE(int 型最大值))
- 算数运算符
- - * / %(取余) +(连接符)
++ --(在原来的基础上自加自减1)
- 赋值运算符
=、+=、-=、*=、......
注意:+=不等于=......+......(+=在赋值中做了强制转换,=...+....是两步运算)
- 比较运算符
运算完结果必须是True或者False
== != > < <= >=
- 逻辑运算符
- &用于连接两个布尔类型的表达式
- &与|或 &运算特点
- ^异或:两边相同为假
- !非
- &&和&运算结果一样,但过程有点小区别
- &右边始终参与,&&左为假,右不参与
- ||左边为真,后边不参与
- 位运算符
<<左移 >>右移 >>>无符号右移
左移几位就是乘以2的几次方,
右移:以前最高位是啥就拿啥补空位,右移就是该数据除以2的几次幂
无符号右移:右移,高位出现的空位用0补
例子: 两个数互换问题:
- 引入第三方变量
- a=a+b; b=a-b; a=a-b;
- a=a^b; b=a^b; a=a^b;
- 三元运算符
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
- 程序流程控制
顺序结构 选择结构 循环结构
- 选择结构
if(条件表达式)
{
执行语句;
}
if(条件表达式)
{
执行语句;
}
else{
执行语句;
}
if ........
else if...........
else if........
else
当if.....else......运算后有具体结果,可以用三元运算符代替
代码块:局部代码可以定义局部变量周期
switch(表达式){
case 取值1:
执行语句;
break;
case 取值2:
执行语句;
break;
default:
执行语句;
break;
}
//挨着大括号的break可以不用写
- 循环结构
while(条件表达式){
执行语句;
}
do{
执行语句;
}while(条件表达式);
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后表达式){
...
}
其他流程控制语句:continue(继续);break(跳出);
- 函数
定义在类中具有特点功能的一段独立小程序
函数也称方法;
可以将代码封装,复用;
重载:(重复载入):在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要参数个数或者参数类型不同即可;
- 数组
同一类型数据的集合,其实就是一个容器
当访问到数组中不存在角标时会发生异常
//格式1:
//元素类型【】 数组名=new 元素类型【元素个数或数组长度】;
int【】 arr=new int【3】;
//格式2:
//元素类型【】 数组名=new 元素类型【】{元素,元素,...};
- 堆栈
堆特点:存储实体(一堆数据),不能消失;
栈的特点:先进后出
栈:引入(指向)堆中的数据 引入(指针)
堆: 垃圾回收机制:自动不定时回收堆中的垃圾
内存空间的划分:局部代码块;决定局部变量生命周期
- 正向遍历,反向遍历(数据结构)
- 排序(选择排序、冒泡排序、排序位置置换代码提取)
面向对象
三个特征:封装、继承、多态
对象
用Java语言对现实生活中事物描述,通过类的形式体现
对事物描述两方面:
- 属性
- 行为
对象就是该类事物实实在在个体
引用数据类型参数传递
封装
private私有,只在本类中有效,其他类就算创建对象也访问不到
public void 函数名(){
....
}
封装隐藏实现细节、对象属性、仅对外提供公共访问方式
优点:
- 安全性;
- 便于隔离;
- 提高重用性;
私有仅仅是一种体现形式(封装的)
Java语言中最小的封装体是函数
构造函数
- 特点
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 没有具体返回值
- 作用
给对象初始化;
一个类中如果没有定义构造函数,该类中会有一个默认的空参数构造函数
- 一般函数和构造函数区别
- 构造函数:对象创建时就会调用与之对应的构造函数初始化
- 一般函数:对象创建后,需要时才调用
- 什么时候定义构造函数?
在描述事物时,该事物已存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中;
- 构造函数细节
- 对象改名:p1.setname("小强");
- 构造函数加void成一般函数;
this关键字
- this(当局部变量和成员变量重名时,可以用关键字this区分)
this代表对象,当前对象
this就是所在函数所属对象的引用
简单来说,哪个对象调用了所在的函数,this就代表哪个对象
- 构造函数调用构造函数,用this调用成员
对this的调用必须是构造函数第一个语句,因为初始化动作要先执行
- 只要在本类中用本类对象,用this
static(静态关键字)
静态数据可以被对象调用,类调用
- 特点
- static是一个修饰符,用于修饰成员;
- static修饰的成员被所有对象共享;
- static优先于对象存在,因为static随着类的加载已经存在;
- static修饰的成员多了一种调用方式,可以用类名调用;
- static存储共享数据,类中的私有
- 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别:
- 生命周期:
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;- 调用方式不同:
成员变量只能被对象调用;
静态变量可以被对象调用,也可以类名调用;- 别名不同:
成员变量(实例)
静态变量(类变量)- 存储位置:
成员变量在堆中;
静态变量存在方法区(的静态区)共享数据区;
- 静态使用注意事项
- 静态方法只能访问静态成员(非静态方法可以访问静态成员,也可以访问非静态成员)
- 静态方法不可以使用this,super关键字
- 主函数是静态的,只能访问静态的;
主函数
public static void main(String[] args)
- 主函数特殊之处
- 格式是固定的
- 被JVM所识别和调用
public:因为权限必须是最大的
static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可;
void:主函数没有具体返回值;
main:函数名,不是关键字,只是JVM识别的名字
String[] args:主函数参数列表是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型;
静态什么时候用呢?
- 静态变量:
当分析对象中所具备的成员变量的值是相同的,只要数据在对象中都是不同的,就是对象特有数据,必须存储在对象中;- 静态函数:
从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量(可以加,可以不加的时候,最好加上,不浪费内存)- 静态代码块:
随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:用于给类进行初始化;- 构造函数代码块:
构造函数具有初始化对象针对性;
面向对象(数组工具对象建立)
- 文档注释:建立一个用于操作数组工具类,其中包含着常见的数组的函数,如最值,排序等
- 文档能提取的是公有的
设计模式
对问题行之有效的解决办法,其实他是一种思想;
继承
好处:
- 提高代码复用性;
- 让类之间产生关系,给多态提供了前提;
- 父类
- 子类
Java中支持单继承,不直接支持多继承,但对C++的多继承进行了改良
-
单继承:一个子类只能有一个直接复类
-
多继承:一个子类可以有多个直接父类(Java中不允许,进行了改良)会产生不确定性,不直接支持,因为父类中有相同成员会产生调用的不确定性;
-
Java支持多重继承:C继承B,B继承A
因此出现继承体系:
- 查看体系顶层类,了解体系基本功能;
- 创建体系最子类对象,完成功能使用。
- 什么时候定义继承呢?
当类与类之间存在所属关系时候,就定义继承;
- 在子父类中,成员的特点体现:
1、成员变量;2、成员函数;3、构造函数;
成员变量
当本类的成员和局部变量同名用this区分;
当子父类中的成员变量同名用super区分父类;
this和super用法很相似:
this代表一个本类对象的引用
super代表一个父类空间
子父类中成员函数特点
1. 覆盖:当子父类中出现成员函数一模一样,会运行子类情况,这种现象称为覆盖;
函数两个特点:
- 重载:在同一类中
- 覆盖:子类中,覆盖也称为重写;
覆盖注意事项:
- 子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须大于等于父类权限;
- 静态只能覆盖静态,或被静态覆盖;
- 什么时候覆盖操作?
当对一个类进行子类扩展时,子类需保留父类功能,但要定义子类特有
子父类中的构造函数——子类的实例化过程
- 在子类构造对象时,发现访问子类构造函数时,父类也运行了;
原因:在子类中构造函数中第一行有一个默认隐式语句,super()
- 子类的实例化过程:子类中所有构造函数都默认访问父类构造函数
- 为什么子类继承父类要访问他们的构造函数?
那是因为子类继承父类,获取了父类内容,所以使用父类内容前,先看父类如何对自己内容初始化
注意:super语句必须定义在子类构造函数第一行
一个对象实例化过程
person.p=new person()
- JVM会读取指定路径下person.class文件,并加载进内存,并会先加载person父类;
- 在堆内存中开辟空间,分配地址;
- 并在对象空间中,对对象属性默认初始化;
- 调用对应构造函数初始化;
- 构造函数中,第一行先调用父类构造函数;
- 父类初始化完后,对子类属性初始化;
- 在进行子类构造函数特定初始化;
- 初始化完毕后,将地址值赋给引用变量;
final关键字:继承的弊端:打破了封装性;
- final是一个修饰符,可以修饰类、方法、变量;
- final修饰的类不可以被继承;
- final修饰的方法不可以被覆盖;
- final修饰变量是一个常量,只能赋值一次;
- 为什么要用final修饰变量,其实在程序中如果数据固定,则直接用就可以?
为了区别;
抽象类
- 抽象:abstract /抽象关键字/
没有足够的信息描述一个类就是抽象类;
- 特点
- 抽象类:方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,抽象方法必须在抽象类中;
- 抽象类不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义;
- 抽象类必须由子类覆盖抽象类方法,否则,子类还是抽象类;
- 抽象类是构造函数吗?
是,用于给子类对象初始化;
- 抽象类可以不定义抽象方法?
可以,但是少见,通常类中有很多方法,但是却没有内容;
- 抽象类不能和哪些关键字?
private、final、static
- 抽象类和一般类异同点:
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员;
不同点:
- 一般类有足够信息描述事物;
- 一般类不能定义抽象方法;
- 一般类可以被实例化;
- 抽象类是一个父类吗?
对.
接口
interface() 当抽象类中方法都是抽象时,这时可以将该抽象类用接口、
定义接口使用的关键字不是class,是interface
- 对于接口常见的成员:
- 全局变量(public static final)
- 抽象方法(public abstract)
由此得出结论,接口成员都是公共的权限
- 实现
类与类之间是继承关系;类与接口之间是实现关系;
接口不可以实例化,只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有抽象方法后,才可以实例化;
在Java中不直接支持多继承,因为会调用不确定性,所以改良多实现
一个类中可以实现多接口
class Test implements A,Z //多实现
- 细节:
- 一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口
- 接口出现避免了单继承的局限性
- 接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承;
- 接口的特点
是对外暴露的规则,是程序的功能拓展,可以用来多实现;
类与接口之间是实现规则,类继承的同时可以实现多个接口,降低耦合性
- 接口与抽象类区别:
相同点:都是不断向上抽取而来;
不同点:
- 抽象类需要被继承,接口需要被实现;
- 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,接口中只可以定义抽象方法;
多态
- 定义
某一类事物的多种存在形态;
- 对象的多态性
一个对象对应着不同类型;
多态在代码中体现,父类或接口的引用指向其子类的对象;
- 多态的好处
提高了代码扩展性,前期定义的代码,可以使用后期的内容;
- 多态弊端
前期定义的内容不能调用后期子类特有内容;
- 多态前提
- 必须由关心:继承,实现;
- 必须要有覆盖;
- 多态转型
- 自动类型提升,但是特有功能无法访问;作用就是限制对特有功能访问;
- 向下转型的目的是为了使用子类中的特有语法;
- 类型转换异常
注意:对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型变化;
多态成员:
- 成员变量;
- 成员函数;
- 静态函数;
- 多态成员变量
- 编译时,参考引用型变量所属类中是否有调用的成员变量;有,编译通过,没有,编译失败;
- 运行时,参考引用型变量所属类中是否有调用的成员变量;并运行该所属类中的成员变量;
- 多态成员函数
- 参考引用型变量所属类中是否有调用的成员函数,有,编译通过;
- 运行时,参考的是对象所属类中是否有调用的成员函数;
- 静态函数:谁调用显示谁;
其实对静态方法,直接用类名调用即可;
内部类:类定义在类中
- 访问特点:内部类可以直接访问外部类中成员,包括私有成员;
外部类访问内部类中成员,必须建立内部类对象;
一般用于类的设计
分析事物时,发现事物描述中还有事物;
- 内部类——修饰符
- 如果内部类是静态的,相当于一个外部类;
- 如果内部类是静态的,成员是静态的;
- 如果内部类中定义了静态成员,这个类也是静态类;
- 为什么内部类能直接访问外部类成员?
因为内部类持有外部类引用;
-
内部类可以放在局部位置上,只能访问局部被final修饰的局部变量;
-
匿名内部类:就是内部类简写格式:必须有前提,内部类必须继承或实现一个外部类或接口;
其实就是一个匿名子类对象;
//格式:new 父类 or 接口(){子类内容}