11 2015 档案

摘要:操作系统提供了一组GDI函数,使用这些函数用户可以在窗口中输出文本、图形、图像信息。GDI全称为Graphics Device Interface,即图形设备接口。为了能够在窗口中绘制各种图形信息,操作系统为每个窗口关联一个设备上下文(Device Context,DC),所有的图形图像操作均在设备... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 11:57 王冯学 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:INI文件多用于存储程序的初始化信息,如记录程序连接数据库的名称、上一次用户登陆的名称、用户的注册信息等。INI文件基本结构一个典型的INI文件主要有节名、键名和键值3部分构成在INI文件中,节名由“[]”标识,其后是键名,键名之后有一个等号,然后是键值键名与“=”之间和键值与“=”之间的空格数量可... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 11:20 王冯学 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计登陆窗口首先创建一个图像列表,并通过SetImageList方法将列表视图控件和图像列表关联到一起。CImageList* SetImageList(CImageList* pImageList,int nImageList);pImageList:标识图像列表指针。nImageList:标识图... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 10:35 王冯学 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过Create方法创建一个图像列表m_ImageList.Create(32,32,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0);通过图像列表控件,可以直接将控件中的图像绘制到程序中。首先调用Create方法创建一个图像列表,然后调用Add方法向图像列表控件中添加图像。最后调用Draw方法将... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 09:44 王冯学 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:静态文本控件通过函数显示静态文本控件的显示文本首先为静态文本控件关联一个CStatic类型的变量,然后调用SetWindowText函数设置显示文本m_Static.SetWindowText("你好啊");设置静态文本控件中的文本颜色首先设置静态文本控件显示的文本,然后处理对话框的WM_CTLCO... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 16:57 王冯学 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导读:本文是由作者Jason Rudolph发表的一篇博文《Programming Achievements: How to Level Up as a Developer》翻译而来。文章内容如下:一个优秀的程序员如何能练就成一个卓越的程序员?先等等,暂时不谈卓越,先谈谈如何成为一个优秀的程序员。从... 阅读全文
posted @ 2015-11-20 16:12 王冯学 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WM_KEYDOWN:某一键被按下WM_KEYUP:某一键弹起WM_CHAR:某一键按下又弹起,输入了一个字符 进入消息处理函数OnChar其参数并不是虚键码,而是默认的ASCII码CPoint型变量 记录位置 1 CPoint ptCharacter; //... 阅读全文
posted @ 2015-11-20 16:11 王冯学 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:映射模式反映了逻辑设备单位与实际物理坐标单位之间的对应关系。可以通过设备环境类的一个成员函数SetMapMode来设置。获取设备上下文可以通过“打印”对话框获得,然后调用GetPrinterDC方法来获得打印机设备上下文 阅读全文
posted @ 2015-11-18 10:30 王冯学 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)