摘要: 2012年10月20号,我完成了这本书的初稿。2012年12月23号-“世界末日”那天我收到了这本书的初稿。算起来这算是我写的第二本,不过第一本是和别人合写的,这次算是独立写的。写书是为了对过去2年技术积累的一个总结,写完还是觉得有很多不足,个人积累得还不够。 本书每一章有完整的Demo,在电子工业出版社的官网可以下得到源代码。 简介:本书对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的.. 阅读全文
posted @ 2013-03-18 09:50 王传炜 阅读(1133) 评论(15) 推荐(1) 编辑