随笔分类 -  unity3d

摘要:高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能。当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 12:31 王传炜 阅读(1806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大。但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多。总想找一个免费的。对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档。 阅读全文
posted @ 2015-12-05 12:01 王传炜 阅读(4326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一... 阅读全文
posted @ 2015-11-27 21:46 王传炜 阅读(13550) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏。游戏DEMO视频如下:提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义:游戏世界离现实世界越近,自由度、随机度越高才叫沙盒游戏。所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路。想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦。那么随机度,就是每天发生的事情不能... 阅读全文
posted @ 2015-11-27 21:37 王传炜 阅读(8263) 评论(3) 推荐(3) 编辑

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