《windowsPhone游戏开发实战》
2012年10月20号,我完成了这本书的初稿。2012年12月23号-“世界末日”那天我收到了这本书的初稿。算起来这算是我写的第二本,不过第一本是和别人合写的,这次算是独立写的。写书是为了对过去2年技术积累的一个总结,写完还是觉得有很多不足,个人积累得还不够。
本书每一章有完整的Demo,在电子工业出版社的官网可以下得到源代码。
简介:
本书对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对WindowsPhone 8的游戏开发新特性进行了简单的说明。
目录:
第1章 Windows Phone游戏开发入门 1
1.1 XNA框架简介 2 1.2 开发工具和环境 2
1.2.1 Windows Phone 8游戏开发工具 2
1.2.2 Windows Phone 8游戏开发环境变化 3
1.3 XNA常用组件 3
1.3.1 LoadContent 3
1.3.2 Upate和Draw 9
1.3.3 SpriteBatch 12
1.3.4 Sprite Font 17
1.3.5 TouchCollection和TouchPanel 19
1.4 Windows Phone模拟器和真机调试 23
第2章 游戏场景和游戏菜单 27
2.1 游戏场景 28
2.2 游戏菜单 29
2.3 场景切换 33
2.4 编写游戏菜单 36
2.5 数据保存和读取 39
第3章 2D动画和矢量 45
3.1 2D动画 46
3.1.1 2D动画原理 46
3.1.2 动画纹理合并和切割 49
3.1.3 动画序列帧处理 53
3.2 矢量移动和控制 56
3.2.1 矢量移动原理 56
3.2.2 矢量移动的实现 57
3.3 动画切换 61
3.3.1 动画切换原理 61
3.3.2 可控制的动画切换 63
3.4 地图牵引 66
第4章 战斗和魔法系统 72
4.1 战斗系统 73
4.1.1 精灵的碰撞 73
4.1.2 精灵的管理 77
4.1.3 精灵战斗系统 85
4.2 魔法系统 90
4.2.1 魔法设计 90
4.2.2 单体魔法和群体魔法 97
4.2.3 魔法运动轨迹模拟 100
第5章 关卡设计和数值平衡 106
5.1 关卡设计 107
5.1.1 关卡数据结构 107
5.1.2 过关的逻辑 108
5.1.3 升级界面 117
5.2 数值平衡 125
5.2.1 什么是数值平衡 125
5.2.2 如何做到数值平衡 126
第6章 音效处理和文本处理 128
6.1 音效处理 129
6.1.1 SoundEffect播放音效 129
6.1.2 SoundEffectInstance播放背景音乐 133
6.1.3 Ogg文件在Windows Phone中的特殊处理 133
6.1.4 解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题 136
6.2 语言本地化处理 139
6.2.1 中文化处理 139
6.2.2 多语言处理 145
第7章 游戏设计进阶 152
7.1 游戏优化 153
7.1.1 内存优化 153
7.1.2 游戏逻辑优化 156
7.2 粒子系统 162
7.2.1 2D粒子类 162
7.2.2 2D粒子系统管理类 165
7.2.3 2D粒子系统配置类 172
7.2.4 游戏里使用2D粒子系统 177
第8章 XNA主流框架和混合编程 180
8.1 XNA主流游戏框架 181
8.1.1 Cocos2d-x for XNA 181
8.1.2 MonoGame 189
8.2 SilverLight和XNA混合编程 189
8.2.1 为什么要进行混合编程 189
8.2.2 如何进行混合编程 190
8.2.3 混合编程的注意事项 210
第9章 在Windows Phone Store上发布游戏 212
9.1 Windows Phone游戏测试 213
9.2 XNA代码混淆 216
9.3 Windows Phone Store发布流程 221
9.4 Windows Phone Store收款等事项 232
9.4.1 游戏试用功能 232
9.4.2 W-8表格的填写 236
9.4.3 收款银行账号的填写 240
第10章 Windows Phone 8游戏开发新特性 243
10.1 Windows Phone 8上使用C 开发游戏 244
10.2 Windows Phone 8上的3D游戏引擎 250
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