Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(五)-----Client的嫁妆
至于Client家的仆人做事,那是大家风范,全部使用"异步"方式。你看看他们的名字:一个是ConnectAsync,一个是SendAsync,还有一个是ReceiveAsync。另外还有两个打杂,负责关门看院的小厮:Shutdown和Close 。
你看看Client小姐所在的城堡,真是气派:
整日闷坐在城堡里的Client小姐听说Server少爷那边房子准备好了,就安奈不住芳心,想催问婚礼什么时候举行。
她忙叫来ConnectAsync,他主要负责和Server联络,
ConnectAsync让MessageStream马夫牵来socket宝马,坐上刻着SocketAsyncEventArgs字样的族徽的豪华马车,向Server家奔去。

stream = new MessageStream();//使用MessageStream消息辅助类
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(SvIP, Sport);//设定和Server的通讯地址和端口
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);//连接完成后做出OnSocketConnectCompleted报告。
socket.ConnectAsync(args);//开始异步连接
等ConnectAsync从风尘仆仆得从Server家联络回来后,就向马不停蹄得向Client报告:“小姐,我已经禀报了Server少爷那边,就等那边回消息了。”Client一听,展颜一笑:“是么,快让ReceiveAsync准备笔墨,等公子那边的回复。”
ReceiveAsync一听,赶忙准备1024字节的纸张:
e.SetBuffer(response, 0, response.Length);
那厢ConnectAsync完成跑腿的任务,一边歇息去了:
e.Completed -= new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);
就在Client翘首等待之际,少爷那边的仆人催快马已到,高声通报:“少爷那边来消息了。”,Client一听,忙让MessageStream读取私人密信。上次我们说过,Server少爷和Client小姐比较注意隐私,不用String类型的明文信件,用的是byte字节,这解读密信的差事就交给MessageStream去做了:
Message message;
while (stream.Read(out message))
{
//记下message内容
}
MessageStream不费吹灰之力读完密信,放到Message盒子里双手呈给了Client小姐。
Client小姐接过Message盒子,看完信件:
8月11日,此乃良辰吉日,愿于卿结秦晋之好
your lover:Server
Client心中石头终于落地,忙叫来SendAsync仆人:“快回Server少爷,万事具备,只盼佳期”。
SendAsync也开心领命:“小姐,我这就去办!”,他也让MessageStream领来Socket宝马,套上刻着SocketAsyncEventArgs字样族徽的豪华马车,立马启程,当然身上还是带着 Message盒子,Client小姐回复的信件放在里面。

myMsg.RemoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint;
Message message = msg;
byte[] buffer = message.ToBytes();
myMsg.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
socket.SendAsync(myMsg);
至此繁琐的婚前准备终于完成,婚礼只待良辰吉日,Server少爷和Client小姐的未来婚后生活是否完美呢?
请看下一篇文章:
Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(六)-----Server和Client的婚后协议