fp16 的累加误差有多大
本文地址:https://wanger-sjtu.github.io/fp16-err/
最近在项目中需要实现fp16的数据类型做FFN的计算,算子实现的同学反馈误差与x86上得到的golden数据有比较大误差。开始以为是x86侧做数值模拟仿真的问题。后面也实现了对比了一下,发现误差累计确实挺大。
实测结果对比
int main()
{
// Seed with a real random value, if available
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<> dist(0, 0.01);
float16_t lhs[4096] = {0};
float16_t rhs[4096] = {0};
for (int i = 0; i < 4096; i++) {
lhs[i] = dist(gen);
rhs[i] = dist(gen);
}
float16_t res_fp16 = 0;
float res_fp32 = 0;
for (int i = 0; i < 4096; i++) {
res_fp16 += lhs[i] * rhs[i];
res_fp32 += lhs[i] * rhs[i];
}
std::cout << "fp16 " << res_fp16 << std::endl;
std::cout << "fp32 " << res_fp32 << std::endl;
wirte2file("/data/local/tmp/lhs", reinterpret_cast<char*>(lhs), 8192);
wirte2file("/data/local/tmp/rhs", reinterpret_cast<char*>(rhs), 8192);
}
结果输出:
fp16 0.0942383
fp32 0.103176
相对误差到8.1%了。难怪反馈有问题。
dim | 绝对误差 |
---|---|
100 | 1.63913e-07 |
1000 | -0.00033829 |
2000 | -0.000909835 |
4000 | -0.00924221 |
golden 数据误差从何而来
实际生成golden数据的时候,也考虑了数值类型差异的影响,那为什么还存在误差呢?
对比了一下dot的视线与直接累加结果
import numpy as np
import torch
lhs = np.fromfile("lhs",dtype=np.float16)
rhs = np.fromfile("rhs",dtype=np.float16)
lhs = torch.from_numpy(lhs)
rhs = torch.from_numpy(rhs)
res = torch.Tensor([1]).half()
res[0] = 0
for i in range(4096):
res += lhs[i:i+1] * rhs[i:i+1]
print(res)
print(torch.dot(lhs, rhs))
tensor([0.0942], dtype=torch.float16)
tensor(0.1041, dtype=torch.float16)
结果对得上了。torch 的 dot实现的时候很可能用了更高数值类型做累加。
怎么解决
如果不想引入更高精度的计算,可以考虑新加一个变量消减一下误差。
https://oi-wiki.org/misc/kahan-summation/
在计算 \(S_{new}=S_{old}+a\)(a 为浮点序列的一个数值)时,定义实际计算加入 \(S\) 的值为 \(a_{eff}=S_{new}-S_{old}\), 如果 $a_{eff} \(比\)a \(大,则证明有向上舍入误差;如果\) a_{eff}$ 比$ a$ 小,则证明有向下舍入误差。则舍入误差定义为 \(E_{roundoff} = a_{eff} - a\)。那么用来纠正这部分舍入误差的值就为 \(a-a_{eff}\), 即 \(E_{roundoff}\) 的负值。定义 c 是对丢失的低位进行运算补偿的变量,就可以得到 \(c_{new} = c_{old} + (a - a_{eff})\)。
过程
Kahan 求和算法主要通过一个单独变量用来累积误差。如下方参考代码所示,sum 为最终返回的累加结果。c 是对丢失的低位进行运算补偿的变量(其被舍去的部分),也是 Kahan 求和算法中的必要变量。
因为 sum 大,y 小,所以 y 的低位数丢失。(t - sum) 抵消了 y 的高阶部分,减去 y 则会恢复负值(y 的低价部分)。因此代数值中 c 始终为零。在下一轮迭代中,丢失的低位部分会被更新添加到 y。
参考代码:
float kahanSum(vector<float> nums) {
float sum = 0.0f;
float c = 0.0f;
for (auto num : nums) {
float y = num - c;
float t = sum + y;
c = (t - sum) - y;
sum = t;
}
return sum;
}