Google搜到线程的例子都是那个画图的,猛禽那个多线程又太过高深(对于我这一滴水来说),万一老师开线程的博还是要等。只有自己看着《Delphi5开发人员指南》中文版PDF一步一步来弄懂些初步的东西,到时候可以跟上万一老师的课程。
一、创建:
1、直接书写:
unit Unit1;
interface
uses Classes;
TMyThead = class(TThread)
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override;
end;
implementation
{用鼠标放在上面的TMyThead上按ctrl+alt+c直接自动生成下面的}
procedure TMyThead.Execute;
begin
inherited;
end;
2、在File菜单的New—Others—Delphi Files里面选Thread Object,出来一个对话框,你在Thread名字里填TMyThread后,就会自动生成一个新的Unit2,里面的内容和上面一样。
二、简单例子:(例程:Tst_Thread.dpr)
在一个Form上放3个按钮和一个Memo,然后加上下面这段。
TMyThead = class(TThread)
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override;
end;
var
Form1: TForm1;
m:integer;
implementation
{$R *.dfm}
{ TMyThead }
function Func1(const n:Integer):Integer; // 定义一个耗时函数来运行
begin
Result:=Round(abs(Sin(Sqrt(n))));
end;
procedure TMyThead.Execute;
var
i:integer;
begin
for i := 0 to 20000000 do
inc(m,Func1(i)); //m全局变量
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i:integer;
begin
for i := 0 to 20000000 do
inc(m,Func1(i)); //m全局变量
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
MyThread:TMyThead;
begin
m:=0;
MyThread:=TMyThead.Create(False);
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Memo1.Lines.Add('ok'+inttostr(m));
end;
end.
Button1Click
后,Button3要过好几秒才能按下(嘿嘿,我的机子好,书上的例子i才200万,我加到2000万Button3才延迟几秒)。 Button2Click后,立刻可以按Button3,这就是线程的好处。另外,我这里还没搞懂线程在哪安全free,所以干脆不free了。
注意:当TThread的Create()被调用时,需要传递一个布尔型的参数CreateSuspended。如果把这个参数设成False,那么当调用Create()后,Excute()会被自动地调用,也就是自动地执行线程代码。如果该参数设为True,则需要运行TThread的 Resume()来唤醒线程。一般情况下,当你调用Create()后,还会有一些其他的属性要求设置。所以,应当把CreateSuspended参数设为True,因为在TThread已执行的情况下设置TThread的属性可能会引起麻烦。
再深入一点讲,在构造函数Create()中隐含调用了一个RTL例程BeginThread(),而它又调用了一个API函数 CreateThread()来创建一个线程对象的实例。CreateSuspended参数表明是否传递CREATE_ SUSPEDED标志给CreateThread()。
三、线程的安全Free:(ps:这是我从PDF上copy整理的,例子稍微改过,本人没有那么高深)
当线程对象的Excute()执行完毕,我们就认为此线程终止了。这时,它会调用Delphi的一个标准例程EndThread(),这个例程再调用API函数ExitThread()。由ExitThread() 来清除线程所占用的栈。
当结束使用TThread对象时,应该确保已经把这个Object Pascal对象从内存中清除了。这才能确保所有内存占有都释放掉。尽管在进程终止时会自动清除所有的线程对象,但及时清除已不再用的对象,可以使内存的使用效率提高。利用将FreeOnTerminate的属性设为True的方法来及时清除线程对象是最方便的办法,这只需要在Excute()退出前设置就行了。设置方法如下:
procedure TMyThead.Execute;
var
i:integer;
begin
FreeOnTerminate:=True;
for i := 0 to 20000000 do
inc(m,Func1(i));
end;
这样,当一个线程终止时,就会触发OnTerminate事件,就有机会在事件处理过程内清除线程对象了。
若提前退出,Excute()就要不断检查Terminated属性的值。上面的代码继续加上:
procedure TMyThead.Execute;
var
i:integer;
begin
FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free
for i := 0 to 20000000 do
begin
if Terminated then Break;
inc(m,Func1(i));
end;
end;
注意:某些紧急情况下,你可以使用Win32API函数TerminateThread()来终止一个线程。但是,除非没有别的办法了,否则不要用它。例如,当线程代码陷入死循环时。
TerminateThread()的声明如下:
function TerminateThread(hThread:THandle;dwExitCode:DWORD);
TThread的Handle属性可以作为第一个参数,因此,TerminateThread()常这样调用:
TerminateThread(MyThread.Handle,0)
如果选择使用这个函数,应该考虑到它的负面影响。首先,此函数在Windows NT与在
Windows 95/98下并不相同。在Windows 95/98 下,这个函数能够自动清除线程所占用的栈;而在Windows NT下,在进程被终止前栈仍然保留。其次,无论线程代码中是否有try...fina lly块,这个函数都会使线程立即停止执行。这意味着,被线程打开的文件没有被关闭、由线程申请的内存没有被释放等情况。而且,这个函数在终止线程的时候也不通知DLL,当DLL关闭时,这也容易出现问题。
四、线程的挂起和唤醒:
当线程Create()中的CreateSuspended属性为True时,线程创建后并不立即执行。可以用用Suspend()和Resume()来动态地挂起或唤醒。
//挂起和唤醒
procedure Func2(MyThread:TMyThead;Memo:TMemo);
var
PassTime:Cardinal;
begin
MyThread.Suspend;
PassTime:=GetTickCount;
Memo.Lines.Add('m:'+inttostr(m));
Sleep(2000); //等待2秒
PassTime:=GetTickCount-PassTime;
Memo.Lines.Add('SuspendTime:'+inttostr(PassTime)+'*m:'+inttostr(m));
MyThread.Resume;
PassTime:=GetTickCount;
Sleep(2000);
PassTime:=GetTickCount-PassTime;
Memo.Lines.Add('ReSumeTime:'+inttostr(PassTime)+'*m:'+inttostr(m));
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
MyThread:TMyThead;
begin
m:=0;
MyThread:=TMyThead.Create(False);
Func2(MyThread,Memo1);
end;
运行结果:
Memo1
m:0
SuspendTime:2000*m:0
ReSumeTime:2000*m:9630399
五、取得线程的时间:(本节只是介绍GetThreadTimes()的用法,可略过)
上例可以看见,用Windows.GetTickCount()来取得线程运行时间是不准确的。Win32提供了一个API函数GetThreadTimes(),定义如下:
BOOL WINAPI GetThreadTimes(
HANDLE hThread,
LPFILETIME lpCreationTime, 线程创建的时间
LPFILETIME lpExitTime, 线程退出的时间。如果线程还在执行,此值无意义。
LPFILETIME lpKernelTime, 执行操作系统代码所用的时间。
LPFILETIME lpUserTime 执行应用程序本身代码所用的时间。
);
函数返回值失败时为0,成功为不等于零的数。可用GetLastError()来取得更详细的资料。
以上四个参数都是TFileTime类型。此类型在Windows单元中声明如下:
typedef struct _FILETIME {
DWORD dwLowDateTime;
DWORD dwHighDateTime;
} 64位数,以100纳秒(1纳秒=10亿分之一秒)的时间间隔自1601年1月1号(UTC)表示。
TFileTime的长度是64位,为了进行数学运算可以把它转换为Int64。例如两个TFileTime的值比较大小:
If Int64(UserTime)> Int64(KernelTime) then Beep;
Delphi只提供了FileTimeToDosDateTime,FileTimeToLocalFileTime和FileTimeToSystemTime这三个转换函数,所以要自己写和TdateTime的转换函数。
上面的例子加多一个函数:
procedure Func3(MyThread:TMyThead;Memo:TMemo); //计算线程时间
function FileTimeToDateTime(FileTime:TFileTime):TDateTime; //TFileTime转化成TDateTime
var
SysTime:TSystemTime;
begin
if not FileTimeToSystemTime(FileTime,SysTime) then
Raise Exception.CreateFmt('FileTimeToSystemTime failed.'+
'Error code %d',[GetLastError]);
with SysTime do
Result:=EncodeDate(wYear,wMonth,wDay)+
EncodeTime(wHour,wMinute,wSecond,wMilliseconds);
end;
var
CreateTime,ExitTime,KernelTime,UserTime:TFileTime;
begin
if GetThreadTimes(MyThread.Handle,CreateTime,ExitTime,KernelTime,UserTime) then
begin
Memo.Lines.Add('创建时间:'+DateTimeToStr(FileTimeToDateTime(CreateTime)));
Memo.Lines.Add('退出时间:'+DateTimeToStr(FileTimeToDateTime(ExitTime)));
Memo.Lines.Add('Win时间:'+DateTimeToStr(FileTimeToDateTime(KernelTime)));
Memo.Lines.Add('进程时间:'+DateTimeToStr(FileTimeToDateTime(UserTime)));
end;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
MyThread:TMyThead;
begin
m:=0;
MyThread:=TMyThead.Create(False);
Func2(MyThread,Memo1);
Memo1.Lines.Add('---------------');
Func3(MyThread,Memo1);
end;
运行结果:
Memo1
m:0
SuspendTime:2000*m:0
ReSumeTime:2000*m:9585649