摘要:
总线带宽:PCI Express×8, 66Mhz *32bits(4Bytes)*8 = 4 GB/s 目前计算机中的带宽:GPU显存:550Mhz DDR ×256bits(32Bytes)×2=35GB/sPCI Express ×16 :8GB/sCPU内存,800Mhz前端总线:6.4GB/s显卡在PC体系中的位置: ... 阅读全文
摘要:
DirectX10 Sample 翻译 CubeMapGS Sample The CubeMapGS sample demonstrates rendering a cubic texture render target with a single DrawIndexed() call using two new features in Direct3D 10: render target... 阅读全文
摘要:
第5页:全新的像素渲染引擎Part II Radeon X1800的核心能够同时处理512个执行绪,并且能够以4×4的模式来执行Pixel Blocks,大幅度的提高了Shader Model 3.0中的DB指令的执行效率(Dynamic Branching)。 在整个的渲染过程中,如果Ultra Threaded Pixel Shader引擎发现了有Pixel Shader单元... 阅读全文
摘要:
第1页:显卡市场——没有硝烟的战场 现在能够在显卡市场上驰骋的,只有ATi和nVIDIA,虽然市场上依旧还有XGI和S3的身影,但这两家公司,并不是,也不能够引领显卡技术的发展。ATi和nVIDIA的竞争可以说已经日趋白热化——从8500 Vs Ti 500开始,ATi和nVIDIA每次“战争”之间间隔的时间越来越短,相反的,每次“战争”的则越来越激烈。 距离ATi和nVIDIA的... 阅读全文
摘要:
[导读]:像CPU市场一样,2005年的显卡市场格局也是两极相争----nVIDIA .VS. ATI,而且这两个图形显示芯片领域巨头之间的竞争也到了白热化的程度---在不到一年的时间里,两家的图形显示芯片新品不断,NVIDIA凭借过去一年出色的产品和市场运做已经日益重显示出了王者之势,而ATI则步步紧逼……下面就让我们回顾一下在05年中,我们到底有那些收获!一、双卡显示系统步入普及时代, ATI... 阅读全文
摘要:
主要内容:GPU的架构;3D Engine的架构;图形学的算法;C/C++语言,设计,管理等;本blog主要是技术向,内容比较杂 阅读全文