Title:(文章标题)Evaluating Space Perception in NPR Immersive Environments |
Author:(文章作者)Amy Ashurst Gooch,Perter Willenmsen |
Source:(文章来源,注明发表时间/期刊/卷号/页码或(会议论文集/页码))Non-Photorealistic Animation and Rendering 2002 (NPAR '02), Annecy, France, June 3-5, 2002 |
Topic:(文章所属领域类别)npr |
Key Word:(关键字)perception ,human factors,immersive environments,virtual environments,virtual reality,egocentric,non-photorealistic rendering. |
Extraction:(文章摘要) 1. 本文和一般NPR论文不同的是,它并不是一篇对非真实感绘制技术进行分析的文章。文章侧重于把NPR技术和心理学结合起来,通过一组实验,来确定人在非真实感的环境中的视觉距离判断的误差,从而可以进行进一步的分析。 2. 文章提出的实验是在一间大厅的走廊里进行的,实验的参与者有12人(6男6女),一共进行12组实验(2种环境(现实和非真实)*(3个目标距离)*(2种性别))。实验参与者在经过实验前的训练以后,闭上眼睛被带入到大厅之中,然后套上显示头盔。然后研究人员根据实验者所处位置将NPR环境图象输入到头盔之中。实验者要去观察一个一定距离外的小目标物体,当他觉得能够记住目标物体位置时,就会被要求闭上眼睛,走向他认为目标物体所在的地点。记录下他所到达的地点,并判断和真实距离之间的误差。对于真实环境(不用戴上头盔),也要求实验者做出以上测试,得到最终的结果。 3. 文章得出的结论认为在非真实环境中,实验者对直线距离的判断相当于在真实环境中判断结果的66%;另外,当研究人员增加非真实感图形中的细节时,判断的准确度会有一定的提高。 |
Idea:(个人体会想法) 1. 首先,本文在非真实感图形的论文中属于比较另类的一种,它并没有对非真实感绘制的理论或者算法进行分析,而是结合心理学的知识,通过一系列的实验手段,测试出人眼在非真实绘制环境中和真实环境中对周围物体判断的差距。文章指出,这在非真实感图形学研究过程中还没有先例。 2. 但是文章中也提出,文章所进行的测试只是给出了一个主观的结果,并没有做出客观的结论。我认为,人对周围环境的判断包括很多方面,比如物体的形状,物体的阴影,还有自己过去的经验;另外,人还可以通过瞳孔的放大缩小,左右眼重叠的矫正以及从不同角度观察来最终确定一个物体的实际距离。文章中只是根据物体的线条模型和一部分阴影让实验者判断,必然得不到准确的结果。而且,文章得到的数据依赖于这个环境模型,如果换成另一组模型的话,也一定会得到截然相反的结果。 3. 虽然当前计算机图形学的发展还不能完全达到文中所期望的完全符合真实环境的要求,但是文中提出的通过心理学实验方法来判断所绘制图形是否符合一定标准还是可行的。通过给定一些设备,给定一组环境,及挑选一些被测试的实验人员进行测试,根据得到的数据来修正或者评价我们的绘制效果,将会进一步完善我们的工作。 |