异常处理和UDP Socket套接字
一、异常处理
1.什么是异常处理:
程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表达出来,造成的影响就是整个程序无法再正常进行。
2.异常的结构:
1、异常的类型
2、异常的信息
3、异常的位置
3.异常的种类分为两大类:
1.语法错误:是你程序立刻就能解决的,这种错误是不能被容忍的,语法上的错误,发现之后应该立刻解决。
2.逻辑错误:这种错误是可以被容忍的,因为一眼看不出来,针对逻辑上的错误,可以采用异常处理机制来进行捕获。
4.常见的错误类型:
NAMERROR 名字错误
SyntaxError 语法错误
KeyError 键不存在
ValueError 值错误
IndexError 索引错误
5.如何避免异常:
异常处理:在你认为可能会出现bug的代码块上方try一下:注意try内部的代码块越少越好。
try:
可能出错的代码
except 出错的类型 as e: # 将报错信息赋值给变量e
出错之后的处理机制
try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except NameError: print('NameError') except IndexError: print('indexerror') except KeyError: print('keyerror')
except BaseException: # 万能异常 所有的异常类型都被捕获
print('老子天下无敌')
""" 错误发生之后 会立刻停止代码的运行执行except语句 比对错误类型 """
当try中的代码块没有检测到异常时候,就会走else代码,finally无论有没有错误最后都会走。
try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except Exception: # 万能异常 所有的异常类型都被捕获 print('老子天下无敌') else: print('被检测的代码没有任何的异常发生 才会走else') finally: print('无论被检测的代码有没有异常发生 都会在代码运行完毕之后执行我')
6.主动抛出异常 关键字raise就是主动抛出异常
if 'egon' == 'DSB': pass else: raise TypeError('尽说大实话')
7.断言 就是预言 猜某个数据的状态 猜对了不影响代码执行正常走,猜错了直接报错
l = [1,2,3] assert len(l) < 0
8.自定义异常 继承BaseException
class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg=msg def __str__(self): return '<dfsdf%ssdfsdaf>' %self.msg raise MyError('我自己定义的异常') # 主动抛出异常其实就是将异常类的对象打印出来,会走__str__方法
二、基于UDP的套接字
UDP通信 udp是无链接的,启动服务之后可以直接接收消息,不需要提前建立连接
数据报协议(自带报头)
没有双向通道 UDP通信类似于发短信
TCP通道类似于打电话
server端 注意在创建对象时要注定类型type,要进行设置(******)
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind(('127.0.0.1',8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) #UDP接收是recvfrom,返回两个值 print('数据:',data) # 客户端发来的消息 print('地址:',addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr) #UDP是sendto,发送两个值
client端
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 不需要建立连接 直接进入通信循环 server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data, addr = client.recvfrom(1024) print('服务端发来的数据',data) print('服务端的地址',addr)
UDP实现简易的qq
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) msg = input('>>>:') server.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)
客户端1
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端1的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
客户端2
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端2的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
客户端3
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端3的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
总结:UDP的scoket服务端能同时和多个客户端进行数据传输,因为UDP是无链接的,之间是没有双向通道的,只要知道地址和传输内容就能进行互相传输。TCP的scoket服务端一次只能服务一个客户端,必须等访问的客户端关闭才能访问下一个客户端。
三、TCP与UDP之间的区别
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) data, addr = server.recvfrom(1024) print(data) data, addr1 = server.recvfrom(1024) print(data) data, addr2 = server.recvfrom(1024) print(data)
客户端
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) client.sendto(b'hello',server_address) client.sendto(b'hello',server_address) client.sendto(b'hello',server_address)
打印结果 (不会粘包)
基于以上的总结:
1.udp协议客户端允许发空 (TCP客户端如果传送内容为空,客户端和服务端就会夯在那,两边都处在接收状态,不会往下运行)
2.udp协议不会粘包 (只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包) 为什么会出现粘包,在上一篇中讲到
3.udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错 (因为在启动时候,客户端和服务端并没有进行连接)
4.udp协议支持并发 并发:看起来像同时运行的
四、socketserver模块
应用了socketserver 在TCP中也可以实时和多个客户端进行交互了
服务端
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): while True: data = self.request.recv(1024) #self.request 相当于conn print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
客户端
import socket client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))