C#设计模式
1、工厂模式
工厂模式是将对象的创建和使用进行分离,复杂的对象创建不适合在类构造器中进行,而是使用专门工厂类,依据创建的对象种类不同,分简单工厂 抽象工厂两种。
(一)简单工厂
(二)抽象工厂
工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).
这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一
个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.
这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2
那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中
的Factory拓展成抽象工厂:
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产
Sample和Sample2?
抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所
以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单
,所以名称叫SimpleFactory。
在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用。
2、单例模式
系统中某个类的对象在程序中,只能存在一个。
3、观察者模式
一个简单的例子,比如说猫叫,老鼠跑,主人被惊醒。
(一)在不知道观察者模式前,普通代码实现:
这个代码基本上能实现所有的功能。但是,这个方法特别不利用扩展,
试想,如果,猫叫后,狗也叫,那是不是也要在猫叫的方法里重新加入狗叫的方法?
或者说,猫叫后,主人他老婆也醒了,是不是也要在猫叫的方法里加入他老婆醒的方法呢?
显然,这样的代码不利用维护,也不是面向对象的代码。
(二)观察者模式能够很好的解决这个问题。
观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。
在我们的例子中,猫和老鼠,主人,狗,主人他老婆是一对多的依赖,当猫叫时,所有依赖于它的对象都会自动执行某个操作。
观察者模式的实现,一般有下面四部分组成。
1.ISubject接口(抽象目标),含方法Notify,Register,UnRegister(名字可以自己任意取名)
2.Cat类(实体目标),实现ISubject接口,一般只有一个
3.IObservable接口(抽象观察者)。
4 Observer类(实体观察者),实现IObservable接口,一般有多个。
观察者模式中的“注册--通知--注销”图示:
1. 观察者(Observer)将自己(Regiester)注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者放在一个容器 (Container)。Container一般为Ilist,Arraylist等数据结构,存放多个IObservable接口变量。
2.当被观察对象(Subject)发生变化(如图中的AskPriceChanged)时,容器(Container)中的所有观察者(Observer)都得到通知(Notify 方法),此时观察者会自动执行某些方法。
3.当观察者不想继续观察被观察者时,可以注销(UnRegiester方法)
上面的例子中改造后变成:
1.ISubject接口:
2.Cat类:
3. IObservable 观察者接口:
4.Observer类(2个,Mouse和Master)
5.主程序
这样就实现了观察者模式,通过把依赖类注册到主体类中,当主体类发生变化时,所有依赖类都得到了通知。如果需要扩展,比如说象上面例子的狗也叫了, 我们可以定义一个狗类,然后在主程序中把狗对象注册到猫类中就可以了。如果不想依赖于猫类,也可以通过UnRegiester方法取消绑定。
同时,这也符合设计中的高内聚,低耦合的原则。