2017年11月29日
摘要: 第12章 用户体验 1.用户体验设计的一个重要目的就是要降低用户的认知阻力,即用户对于软件界面的认知和实际结果的差异。倘若认知阻力大,学习曲线就会比较陡;但是经过学习和联系,如果是赢了新的认知模式,工作效率便会有较大的提升。 2.当软件团队没有确立这些设计阶段时,就会出现世纪不当,本末倒置的错误,整 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:15 A1oha 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第12章用户体验 我们在设计的过程中,都会有自己的设计理念,或者说是信仰,我们一招这样的新年做出了自己满意的软件,但是在用户体验的过程中,部分用户(50-60%左右)的用户觉得这类东西没有必要或者说是并不实用,比如说锤子科技的罗永浩,他在做第一代锤子的时候非常注重工业设计和用户体验,但是有些他口中实 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:03 A1oha 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从上学期的软件工程基础再到这学期,软件工程进阶也已经陪我度过了15周,这15周里,我学到的不只是如何团队合作写代码,而是从项目确定到需求分析,再到概要及详细设计、代码实现、开发后的软件测试这一完整软件开发过程,学完后我已经初步了解了软件开发的流程并具备了一定的软件开发能力,再加上非常敬业的大伟老师, 阅读全文
posted @ 2017-11-29 21:49 A1oha 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们团队项目是一款安卓小游戏《石头剪刀布》,我们做这个游戏的初衷是在我们小时候没有现在的这些智能手机,没有什么《王者荣耀》,没有什么LOL,有的只是玻璃球,石头剪刀布,扇paiji,为了向逝去的童年致敬,我们将石头剪刀布做成了这款小游戏。有的人嘲笑我们为什么不直接用手,非要这么麻烦,我们只想说:总会 阅读全文
posted @ 2017-11-29 20:24 A1oha 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 托管平台:码云https://gitee.com/lvhong/ShiTouJianDaoBu 小组名称:王聪与小伙伴们 小组成员合照:假装有照片 程序运行方法:Android4.0以上的安卓手机或安卓模拟器 程序运行示例及运行结果: 托管平台:码云https://gitee.com/lvhong/ 阅读全文
posted @ 2017-11-29 20:21 A1oha 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年11月14日
摘要: 项目托管平台地址: https://gitee.com/lvhong/ShiTouJianDaoBu 模块测试: 能够正确实现点击石头剪刀布按钮后能正确显示出相应图片 测试方法: 运行游戏 阅读全文
posted @ 2017-11-14 20:26 A1oha 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/lvhong/ShiTouJianDaoBu 开发模块功能:实现特殊功能(人人对战) 开发时间:1天 实现了人人对战功能 实现过程是 package com.example.admin.sjb; import android.os.Bundle; 阅读全文
posted @ 2017-11-14 20:23 A1oha 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 码云地址https://gitee.com/lvhong/ShiTouJianDaoBu 开发过程:创建开始页面->由开始页面跳转到人人对战或是人机对战->电脑随机生成石头剪刀布,玩家可以选择石头剪刀布-> 编写规则判断输赢 阅读全文
posted @ 2017-11-14 20:11 A1oha 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目托管平台地址: https://gitee.com/lvhong/ShiTouJianDaoBu 模块测试: 测试是否能跳转到正确的页面 测试方法: 运行游戏点击模式的按钮 阅读全文
posted @ 2017-11-14 19:51 A1oha 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对成员:王聪 学号:2015035107123李宇鸿 学号:2015035107104结对成员合照: 程序运行方法:用夜神模拟器打开或者安装到安卓系统的手机上程序运行示例及运行结果: 开始页面 人人对战实例 阅读全文
posted @ 2017-11-14 19:49 A1oha 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑