沉寂了一周,我开发了一个聊天室
前言
最近一周没有发文章了,我在这里向大家说一声抱歉。今天,我们来从零开始开发一款聊天室。好,我们现在就开始。
了解WebSocket
开发聊天室,我们需要用到WebSocket这个网络通信协议,那么为什么会用到它呢?
我们首先来引用阮一峰大佬的一篇文章一段话:
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
我们来借用MDN网站上的官方介绍总结一下:
WebSockets 是一种先进的技术。它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式通信会话。使用此API,您可以向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需通过轮询服务器的方式以获得响应。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
WebSocket特点
服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
可以发送文本,也可以发送二进制数据。
没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
协议标识符是ws(如果加密,则为wss),即ws对应http,wss对应https。服务器网址就是 URL。即ws://www.xx.com或wss://www.xx.com
WebSocket客户端常用API
WebSocket 对象提供了用于创建和管理 WebSocket连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。
使用WebSocket()构造函数来构造一个WebSocket 。
属性
WebSocket.onopen
用于指定连接成功后的回调函数。
WebSocket.onmessage
用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数。
WebSocket.onclose
用于指定连接关闭后的回调函数。
WebSocket.onerror
用于指定连接失败后的回调函数。
方法
WebSocket.close()
关闭当前链接。
WebSocket.send(data)
客户端发送数据到服务器,对要传输的数据进行排队。
客户端举例
// Create WebSocket connection.
const socket = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’); // 这里的地址是服务器的websocket服务地址
// Connection opened
socket.onopen = function(evt) {
console.log(“Connection open …”);
ws.send(“Hello WebSockets!”);
};
// Listen for messages
socket.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
socket.close();
};
// Connection closed
socket.onclose = function(evt) {
console.log(“Connection closed.”);
};
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118721433