游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?
摘要:
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 21:43 水煮鱼丸 阅读(2448) 评论(7) 推荐(1) 编辑