2014年3月24日

浅析游戏引擎的资源管理机制——扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理

摘要: 游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如:三维模型:3ds Max,Maya等;纹理:Photoshop等;音乐:Sound Forge等;……………… DCC往往支持多种导出格式,如:3ds Max:3DS、AI、DDF、... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 10:33 水煮鱼丸 阅读(5772) 评论(1) 推荐(5) 编辑

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